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1.要认真看一下主管手册(按ESC),这样能解决你玩的时候的60%以上的疑惑
2.不要因为自信,或者为了游戏体验就盲选异想体,选之前一定要查一下异想体的资料(百度,B站,wiki都可以),确定自己能管再选
3.这个游戏内收益与危险是并存的,除了老骨头(一罪与百善)之外(他不会杀员工,还有一个+2精神的头饰还行)没有异想体是纯收益异想体(但有些异想体管理得当的话收益远大于风险),都有一定的方法让你的员工死亡或者给你一些不利的东西,越大的危险就意味着越大的收益,越大的奖励就意味着越大的风险,记住,免费才是最贵的
4.游戏前期,千万不要因为好奇选一个带有“吾会治愈所有疾病,而你将重建新生*紫色字幕的异想体,不要好奇,后期选可以,前期选了就废了(他会白给你十二个极好的饰品,你就想想代价有多大)
5.周目是什么:这游戏准确来说不必进行好几周目,但是可以进行好几周目,游戏界面有一个新的开始,点击就是开始新周目,新周目会保留你所解锁的异想体信息,ego,任务与核心抑制,不会保留员工以及饰品,然后回到Day1。当你游戏进行不下去的时候,可以选择开启新的周目
6.退货?退货就是指返回记忆库,返回记忆库会保存当前的解锁的异想体信息,ego装备,独立lob点回到上一个记忆覆盖日(Day1,6,11,16,21,26,31,36,41,46这几天为记忆覆盖日),比如Day34回到记忆库就会回到Day31,在记忆覆盖日选的异想体不能退货,所以那一天的异想体要慎重选择(打个比方,Day5结束的时候会选择Day6的异想体,这个异想体要慎重选),所以结局要全图鉴的,一些不好管的异想体可以通过当天摸完之后退货的方法解锁图鉴,还要慎重选择Day13与Day18的异想体,这两天分别是你的第一只W级异想体与第一只A级,选的好接下来可以过得很舒服
7.加班?加班就是指集满能量后接着工作,四个工作分别对应四个属性(看颜色和位置就知道谁对应谁)完成某一工作就会加对应属性,这个加的量跟异想体等级有关,越高级加的越多,有上限,
8.任务?部长的任务不必当天完成,等你有能力再完成
9.核心抑制?做完所有任务之后在特定日子里就可以进行核心抑制(这里游戏内有讲解)简单来说就是增加一种debuff或者挑战,在这种情况下达到某一条件(比如集满能量并且触发5级熔毁)
10.逃课?简单来说就是自己不打,挂机让其他异想体帮你打(需要工具型异想体3月27日避难所)此方法在惩戒部核心抑制,打天启鸟和Day48都可以让难度大大降低
11.部门开放顺序随你,对游戏没啥影响
12.员工死亡所穿的ego会消失,研发部核心抑制之后就不会了
13.伤害?一共四个伤害,红白蓝黑,红伤打血条,白伤打精神值,黑伤血条精神值一起打,蓝伤很少,但是伤害高,是百分比伤害。血条没了就死亡,精神值没了就恐慌,对恐慌的员工,白伤可以为其回复精神值,黑伤也行,但是会打恐慌员工的血条
14.抗性?抗性的数字大致是乘法关系(还跟等级关系,buff加成啥的有关,计算麻烦),所以抗性的数字越小越好
15.在ego的装备界面可以看ego的信息,有些ego有特殊攻击,最好看一下信息,因为一些ego具有友伤,打异想体会连带着队友一起打
16.熔毁?就是能量条下面的红色方块,等内个红色方块放满一个条就会发生熔毁,熔毁的收容单元就是让你在一分钟之内对他进行工作,不工作就会让计数器减为0,并且减当日的产出的能量
17.考验?熔毁达到一定等级会出现考验,击败考验会获得当日百分比的能量,阶段分为黎明,正午,黄昏,午夜,种类为血色,绿色,紫罗兰色,琥珀色,惨白的(仅Day46-Day50才有),靛蓝色(仅正午),考验注意:黎明里血色黎明不会打人,会在异想体门前停留,停一段时间就会让内个异想体的计数器-1,然后传送到别的地方,紫罗兰色正午是最弱的正午,但是萌新会被这个坑到,会砸下部门数的石碑,一个部门一个,最多五个,砸一下伤害超高,萌新主管肯定遭不住,落下之后本体伤害几乎可以忽略不计,但他只会砸到主休息室与控制板周围的跟主休息室长的差不多的。。。小休息室?(我也不知道叫,啥),提前把员工撤到走廊与电梯就好了
18.饰品?对异想体工作有概率获得饰品,可以加减属性或者获得特殊能力,可以在员工部署界面锁定或者不显示,没有锁定的饰品会被同位置的新饰品顶掉(仅同位置的会,不同位置的不会),萌新第一周目不用刻意去搞这个,随便刷刷就行(也不是完全不注重这个)
19.个人建议:我分了四个周目打的,一周目完成大部分任务,外加控制与情报的核心抑制,二周目完成所有的任务完成并且完成所有上层中层的核心抑制,顺带一个下层。三周目打白夜和天启鸟(有白夜或者碧蓝新星的话打天启鸟可以逃课),集全图,把A与W尽可能刷出第二件,完成剩下的下层的抑制,四周目收一些好管的异想体,最后光荣毕业


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