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有意思的研究:游戏里氪金的心理学机制
越来越多的人开始在游戏里氪金,充值购买游戏皮肤和其他道具。那么其中的心理机制是什么呢?原来是心流在发挥作用。
一篇有意思的研究,基于DOTA2玩家的样本,关注游戏动机到购买倾向的关系。
①研究方法:作者招募了331位DOTA2游戏玩家,通过问卷的方法测量他们的游戏动机,心流和购买倾向。
②研究发现:(1)四种游戏动机(enjoyment, skill, challenge and telepresence (享受、技能、挑战和临场感))通过影响心流进而影响购买倾向。
(2)享受动机指的是玩游戏因为游戏刺激;技能动机指游戏因为熟练和有操作感;挑战动机指的是玩游戏时,具有挑战感和能主宰游戏元素(例如CARRY比赛);临场感指的是置身其间,类似于像游戏里的英雄一样置身其中。
(3)具有上述四种动机在游戏时容易产生心流,从而提升购买倾向。心理是一种专注的状态,物我两忘的感觉。
③启示:基于一些动机玩游戏时会让人产生心流,游戏里的心流类似于上头的感觉,为了维持这种感觉,进而可能氪金。
那么如何减少氪金呢?或许不玩(删除)游戏是一个比较简单的解决方案。
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