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体验报告
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我们的两大pvp玩法《再战通天塔》和《奕决山河》已经上线了一段时间啦~
今天本八妹邀请到了玩家策划团的【此间少年】,给大家来分享一下他的体验感受,一起来看看!

通天塔体验报告
大家好!我是玩家策划团的此间少年~新通天塔上线后我第一时间就进行了体验!
对比原来的老版,新版通天塔增加了开启宝箱的玩法,同时怪物变成了手动开启,在通过击杀获取奖励,给玩家带来了一些新鲜感~

同时每场的活动怪物刷新时间总共有20分钟,2波怪物刷新,不会像以往老版通天塔2个小时刷怪,比较耽误时间,这点好评~

每一层都会刷新不同的小怪、掉落不同数量的道具,能够满足不同玩家的需求,而且开启的宝箱可以组队享有,能更好的集中资源,大家一起合力去获得奖励,而不是单打独斗~

建议的话,我希望可以适当增加一些怪物刷新的数量,以及在被击杀掉落通天令之后希望可以多增加一些保护的时间。
弈决山河体验报告
我觉得这个玩法非常考验玩家们之间的默契配合,可以理解为30V30,具有一定规模的小型团战氛围感~

大家全部都是在一个阵营当中,为了自己整体的阵营去获得胜利,这是我认为玩该玩法的优点,也是吸引我的地方,大家来自不同的服务器,不会出现抱团的现象。

游戏操作方面,近攻跟远攻门派还是有一些差距的,近战门派获取积分的难度可能会相对较大一些,但是近战可以抗更多的伤害,抗伤害也会有积分~
远攻门派则可以非常舒服的进行输出,但是抗的伤害会少一些呢~

我希望后续策划大大可以给获得旗子的玩家安排一些免伤点,或者血量加成,这样就可以给获得棋子的玩家更好的游戏体验!
感谢此间少年同学的体验报告
游戏内还有很多小细节
值得亲自去体验!
少侠们还在等什么,快上线~返回搜狐,查看更多
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