合理游戏引导机制才能让玩家不会厌烦
合理游戏引导机制才能让玩家不会厌烦
文/王卫明
游戏的引导机制分为强制性引导、智能型引导以及未知
引导。引导机制出现之初,目的是为了让玩家能在最快的时
间内了解游戏的操作玩法,可以说是为玩家贴身打造的泳圈
可以让玩家畅快的嬉戏,深合理游戏引导机制才能让玩家不会厌烦
文/王卫明
游戏的引导机制分为强制性引导、智能型引导以及未知
引导。引导机制出现之初,目的是为了让玩家能在最快的时
间内了解游戏的操作玩法,可以说是为玩家贴身打造的泳圈
可以让玩家畅快的嬉戏,深受玩家的喜爱。但是当有一天这
个贴心泳圈变成了超负荷的实心橡胶圈,玩家套上去完全无
法愉快的玩耍,玩家就会深深的厌恶,游戏就会在最初阶段
将玩家吓跑了。
1、强制性引导(俗称傻瓜引导)
从心理学的角度来讲,当人面临着未知的领域时会充满
着极其恐惧的心态,如果这时出现一个领路人,那么无论此
人说的对与错都会被奉为正确的理论,而当人面对的是一个
自己熟知的领域时,那么他会对强加于自身的自己所熟悉的
理论将感到特别的反感。
所以强制性引导适用于核心玩法完全不同于市场或者与
市场主流玩法差异较大的游戏中去。
14年《刀塔传奇》面世之时因为市场上同类产品几乎为
零,所以从战斗的操作到英雄的获取成长都是强制性的引导。
而当《我叫MT2》面世时,因市场上同类的产品已经有
很多,所以它的引导让玩家获取英雄之后就合理的取消了强
制性引导。但是到了现在,市场上充斥着大量的类似游戏,却依然
有不少游戏做着强制性引导。这不得不说,是策划有一个大
心脏觉得自己的游戏是有突破性革新的还是根本就是不想改
动直接换皮的脑残设计。如果是前者恭喜你,你的大心脏将
保证你在受到打击之后还能强烈的跳动着,如果是后者,那
么我也要恭喜你,你的脑残得到了证实,因为玩家在引导阶
段就已经厌恶的丢弃了你。
2、智能型引导(游戏内的伙伴)
人总是充满了探索欲望,当人探索到人所未有的物品或
者事件时,将获得巨大的喜悦。但是人又害怕独立面对未知,
所以当有人结伴同行时,人的勇气无限放大。
所以智能性引导将会给玩家带来最大程度的探索,此类
引导并不会强制玩家点点点,而是在引导的基础上鼓励玩家
去探索秘密,适用于玩法充满着惊喜的游戏。
《EVE》绝对是此种引导的翘楚,玩家可以跟着引导来熟
悉操作,
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