督军PVE从入门到精通——公共与红督军部分
1 督军的特色
1.1 奶妈之下的最强增伤拐
督军拥有[破甲]与[头背增伤]两个增伤buff,破甲增伤为6.383%,头背增伤的提升为非头背4%,头背9%增伤。
对于头背职业,爆发期间共15.96%增伤,平均全程约12.895%增伤;
对于非头背职业,爆发期间共10.638%增伤,平均全程约9.635%增伤。
一般情况下,暴击拐收益在6-8%左右,其他职业最高的增伤buff是刀锋头背增伤9%,满爆情况下的枪术8%,所以不论该职业是否缺乏暴击,督军给予他的增伤都是最高的。
所以若其他两个职业输出接近,那么督军只用打出队伍81-85%左右(取决于头背职业的多少)的输出,就能够使团队整体的伤害更高,因此督军的地位其实非常之高。
1.2 较强的功能性
督军的[破坏]与[瘫痪]均属于顶尖行列,并且拥有可选的[净化]、[减伤]、[护盾]、[攻击速度],以及短时间内的[三级霸体],功能性相当强。
1.3 较好的输出环境
督军在输出期间基本有[二级霸体]覆盖,能够免疫绝大部分的击飞机制,同时拥有较短的空格CD以及少部分拥有[三级霸体]的技能,对于眩晕、麻痹等异常状态,均能够比较容易的应对。
因此,虽然督军的输出在木桩上限上要低于其他职业,但在实战中是一个相当容易打出上限85-90%的职业。
[一级霸体]免疫被击僵直,动作不会被打断
[二级霸体]免疫受击失控,不会被击飞
[三级霸体]免疫异常状态,除抓取外,免疫一切控制
2.1 红蓝督军的优劣:
红蓝督军的木桩伤害是接近的,并不存在所谓的红督军是输出,蓝督军是辅助的说法,因此选择红蓝督军最终还是取决于个人喜好,包括对自己手法的评判、职业类型的倾向、技能特效的好恶等等。
二者都是可以一直玩下去的职业,推荐修炼场尝试一下手感,视频感受一下风格,自行决定玩哪个职业。
红督军:
[优势]:爆发高,抢伤害能力强,更灵活,携带气息损失更小,上限更高
[劣势]:需要熟悉boss动作,操作难度更高
蓝督军:
[优势]:更加安逸,容错率更高,下限更高,部分情况下团辅能力(X技能)更优秀
[劣势]:循环职业,抢伤害能力一般
2.2 红督军PVE一图流——蓝督军放到蓝督军部分
仅供入门使用,详解见下文
3 红督军PVE进阶
3.1 红督军的技能配置
3.1.1 红督军技能简述
红督军的技能伤害差距非常大,我们将其分为[核心技能]、[次要技能]、[填充技能]、[Buff技能]四种。
[核心技能]:爆裂炮、蓄力突击
[次要技能]:盾反、炮击之矛、挑击炮
[填充技能]:火炮攻击
[Buff技能]:战吼、盾击
伤害占比如图所示:
3.1.2 火炮与气息的选择
火炮与气息的取舍取决于队友与副本
[火炮]:5%左右的伤害提升,更多的填充技能
[气息]:更高的容错率,净化能适配部分副本机制,能在部分场景起决定性作用
3.1.3 携带盾反的优点
除非完全不用盾反,不然不推荐放弃携带盾反
[伤害]:盾反是红督军伤害第三的技能,略微高于炮击之矛
[容错]:能够提供免疫异常状态的三级霸体以及100%最大生命值的高额护盾
3.1.4 火炮的符文选择
[疾行]:高手带疾行,刷新核心技能的提升在实战中是大概率高于撕裂的
[撕裂]:新手可以带撕裂,核心技能空转较多的情况下,疾行收益些微,撕裂能稳定提升约1%的收益
[净化]:功能性可选项
3.1.5 挥盾猛击与盾牌重击的选择
推荐在技能点足够将挥盾猛击点到7级,并且能够灵活使用挥盾猛击的位移刮蹭找头的玩家携带挥盾猛击;副本刚需挑击炮后跳不足以应对的快速移动场景,携带挥盾猛击。
其他情况下更推荐携带盾牌重击,不需要好了就打的盾牌重击能够保证更高的破甲覆盖率,实战遇到输出时机时能更大概率的保证自己的技能质量。
[挥盾猛击]:位移技能,破甲技能,优势是实战中能够更加灵活,劣势是少了一个反制技能,并且挥盾猛击的破甲Buff持续时间比盾牌重击短,因此更加耗蓝,也会更容易挤占输出窗口。
[盾牌重击]:反制技能,破甲技能,相比挥盾猛击,只有少了位移这一个劣势。
3.1.6 嘲讽内置CD
第一次嘲讽后,间隔20s无法再被嘲讽
第二次嘲讽后,间隔25s无法再被嘲讽
第三次嘲讽后,间隔35s无法再被嘲讽
第四次嘲讽后以及后续所有嘲讽之间,间隔42s无法再被嘲讽
3.2 红督军的套装、属性、铭刻选择
3.2.1 套装
红督军所有技能均为头击,推荐使用头背套,不推荐使用其他套装。
3.2.2 属性
[无暴击拐]:1700(1761)会心+600迅捷(仅项链迅捷)
实现3级头背套,无暴击拐情况下接近100%的会心率
[单暴击拐]:1500(1480)会心+800迅捷(项链、耳环x1迅捷)
实现3级头背套,单暴击拐情况下接近100%的会心率
[双暴击拐]:1200(1202)会心+1100迅捷(项链、耳环x1、戒指x1迅捷)
实现3级头背套,双暴击拐情况下接近100%的会心率
此处需要自行根据手镯是否携带精密、弱点暴露、循环的情况来减少一定的会心数值换到迅捷,具体配置请使用督军计算器进行配置。
推荐默认使用单暴击拐配置,固定队场景可以进行调整,当然最优是准备装备根据实际队伍配置切换属性配比。
3.2.3 铭刻
[战斗态势]:单挂收益最高的铭刻,因此为531必带铭刻,但由于铭刻数值以及职业特性盾量消耗加倍的原因,不推荐红督军携带3级的战斗态势。
[护盾猛攻]:红督军实战需要掌控盾量,部分技能会在关盾的情况下打出,护盾猛攻的收益不会达到16%,根据实战护盾覆盖情况,3级护盾猛攻的收益大概在14.56%左右,因此不推荐使用护盾猛攻替换咒术人偶,同理,532挂2级护盾猛攻也仅仅比1战斗态势提高了不到1%的伤害,损失了战斗态势的30%护盾量,此处并不推荐强行配532,红督军531即为毕业。
但T4可以携带。
[肾上腺素]:肾上腺素虽然面板收益高,但实战需要提前叠层的铭刻特性会与红督军无必要前置快速出手的特点冲突,因此不推荐携带肾上腺素;但在部分需要高迅捷的副本中可以作为备选携带。若携带肾上腺素,推荐使用挥盾猛击+挑击炮来回释放以及使用火炮攻击频繁蹭伤,或是携带利刃突刺频繁蹭伤的方式来续肾上。
[重量强化]:重量强化虽然面板提升较高,但实际对攻速的减少会影响实战头击率,仅在迅捷够高且队友绑定攻速拐的情况下推荐携带,正常配置不考虑携带重量强化。
[精力充沛]:红督军由于存在不少的关盾并使用其他霸体以血量换盾量的输出时刻,并且技能爆发集中,非常适合爆发药,不推荐携带精力充沛。
[举步生风]:举步生风带来的攻速、移速加成虽然能够提升实战头击率,但是红督军在实战中本身的双速已经足以打出爆裂炮蓄力突击100%头击,并且技能CD较长,不存在攻速不足导致技能打不完的情况,再加上攻速对蓄力技能的加速只有一半效果,因此不推荐携带举步生风。
[精密短刀]:主会心职业不推荐携带精密短刀,受头背套、孤独的骑士带来的会心影响,即使是在极限迅捷600会心的配置下,精密短刀的收益仍无法达到15%,不纳入考虑范围。
[迅捷利刃]:督军在开启战斗姿态时会减少自身50%的移速,此时迅捷利刃收益为0,因此督军不能携带迅捷利刃。
[以太充能]:督军不缺坦度,即使在长轴本,以太充能的表现也较为一般,完全被咒术人偶上位替代,因此不推荐携带以太充能。
[身披重甲]:督军拥有全游最高的防御、体力系数,并且学会掌控盾量后在输出时自身带有大量护盾,携带身披重甲并不能改变即死伤害必须躲避,非即死伤害在打输出时无需躲避的状况,因此不推荐携带。
3.2.4 手镯
3.3 红督军的输出方式
3.3.1 输出思路
一次头击命中伤害≈两次非头击命中伤害,因此伤害越高,CD越长的技能越要保证头击;
这个游戏的Boss动作模式与时长是固定的,因此为了保证头击率,需要等待Boss先做动作,然后再在正确的位置释放技能,而不是一股脑的将自己的技能打出。
因此,我们的输出思路不是打出固定的高伤害技能循环,而是根据技能优先级,在不好输出的时候覆盖Buff,在可以输出的时候按技能优先级将输出技能打出,形成“走位覆盖Buff - 观察Boss起手 - 判断此技能是否能抗、要抗 - 根据Boss动作时长使用合适的技能 - 走位”这样的循环。
3.3.2 输出逻辑
一般情况下的技能优先级:
一般情况下按照技能单次伤害高低来排布优先级,即:
[蓄力突击]≈[爆裂炮] > [反制之矛] > [炮击之矛] > [挑击炮] > [火炮攻击]
7s及以上打桩情况下的技能优先级:
在打桩时间较长的情况下,因为7s足以打满一套技能,此时优先找机会释放盾反,然后优先释放挑击炮,保证挑击炮在打桩过程中释放两次,即:
[反制之矛] > 第一次[挑击炮] > [蓄力突击]≈[爆裂炮] > [炮击之矛] > 第二次[挑击炮] > [火炮攻击]
20s左右打桩情况下的技能优先级:
同理,此时我们的大技能大概率可以打出第二次,因此需要提高大技能的释放顺序,即:
打出[反制之矛] - [蓄力突击] - [挑击炮] - [爆裂炮] - [炮击之矛] - [火炮攻击]xN - [挑击炮] - [炮击之矛] - [蓄力突击]的连招。
3.3.3 输出技巧
[斜角爆裂炮]:利用爆裂炮后坐力与范围大的特点,减少自身走位时间,提高技能频率与头击率。
铳枪开炮时存在后坐力,释放爆裂炮的后坐力会将角色向后推动大约2/3个后跳的距离,实战中我们可以通过斜向释放爆裂炮的方式,让角色位移到头击范围,或者在输出的同时躲避伤害。
[预判蓄力突击]:利用蓄力突击的蓄力机制、长位移距离与快速出伤的特点,减少自身走位时间,提高技能频率与头击率。
提前枪是指在boss前往固定位置的时候,记住位置提前释放技能,比如各个boss的激活、消失再出现动作,在判断出boss正在做这些动作时提前去到头击位置蓄力,或者根据团队成员位置判断,提前蓄力技能,在boss转头面向自己时正好释放技能打出头击。
[挥盾刮蹭]:利用挥盾猛击位移时身侧也有伤害判定的特点,减少自身走位时间,提高Buff覆盖率、技能频率与头击率。
如果携带了挥盾猛击而非盾牌重击,那么请务必掌握这个技巧。挥盾的攻击范围略微大于角色本身,可以通过在boss侧面对着目标方向释放挥盾猛击的方式,在不被boss碰撞箱卡住的同时完成位移以及破甲。
[盾量掌控]:通过开关盾、利用其他霸体的方式,随时将护盾能量维持在够用的程度,保证输出环境,提高技能频率与头击率,以及单挂战斗态势时的铭刻增伤覆盖率
对于红督军来说,盾量意味着更多的霸体而不只是血量。我们需要开盾释放核心技能以及部分次要、buff技能,保证其不被打断,单挂战斗态势后也要保证其增伤覆盖,因此存在固定的必需开盾的时机。
我们先要明确红督军为什么盾量吃紧,[孤独的骑士]铭刻会加快100%开启战斗姿态时护盾能量消耗速度,同时专长可以增加盾量的回复量,但红督军属性不带专长,并且蓝督军在非单挂的情况下有更高级别的[战斗态势]增加盾量,在几个因素的共同影响下,红督军的护盾自然消耗快、受击消耗也快,并且在一些情况下必须开盾,如果长时间开盾,红督军的盾量就会显得十分紧缺,我们红督军满盾量开盾,实际上只能维持50s出头的护盾。
那么红督军怎么掌控盾量?开盾会消耗盾量,此时技能命中不会回复盾量,只有关盾时技能命中才会回复盾量。因此我们要学会频繁开关Z,利用包括空格、反制之矛、觉醒、炮击之矛进行控制抵消,以血量换盾量,来保证我们必须开盾时能够有足够的盾量支撑我们打完输出技能。
同时,我们要关注boss的技能伤害高低与范围,盾量不足的情况下,如果能够在boss伤害范围外打满输出,那么就不需要开盾进去硬顶着打完,比如梦幻p2的转圈+击飞,在有奶妈的情况下,这个动作是足够我们打出爆裂炮+后跳出圈+蓄力突击的,同样的,在圈边使用炮击之矛也是能够在极限距离打中boss的,可以打盾反+后跳卡边缘炮击之矛,不一定需要全程站在里面输出。
我个人推荐在盾量低于1/3的时候,就需要去以血量换盾量了,boss伤害越高,这个可以用血量换盾量的阈值就越高,当然,也可以根据个人理解改变,只要不无脑开盾在boss技能中洗澡,有掌控盾量的意识,最终拥有足够的霸体可以去输出,那么就是正确的。
3.3.4 Boss动作模式
Boss的动作一般可以分为四种,[白给动作] [5s动作] [3s动作] [小动作]:
[白给动作]:代表瘫痪、头背指示器超过6s固定不动的动作、可输出机制等可以无脑打满一整套的动作,头击职业在这种动作时尽量要打出满Buff覆盖的一整套,保证伤害最大化;
如:狼原地抱头出地板爆炸,牛牛二连挥斧+砸+旋转一圈、内外圈;魅魔P1电风扇、P2软泥怪以及各种机制瘫;小丑P1机制打瘫、彩虹、P2吹号角(派生原地动作)、披萨摊(其实披萨过程也是白给)、P3过河瘫痪;阿布P2转镰刀往外炸花、出现红蓝色往内外圈丢球爆炸、原地旋转(自身有霸体)、P4的眼睛机制、两次十字激光;瘟疫除去P1假瘫外的各种打瘫场景等。
[5s动作]:代表反制成功、部分长动作、可输出机制等,一般来说5s左右的动作意味着可以稳定打出1-3个技能,这个时候由于时间紧凑,要根据自己技能具体时长决定是否要打上前置Buff再输出(一般要打爆裂炮+蓄力突击的时候,没有时间上Buff,如果打爆裂炮+炮击之矛+挑击炮,则有时间上Buff);
如:几乎所有反制倒地,狼瞬移抓人 + 旋转、正面范围三连爪、疯狂乱抓,牛牛砸地十字、原地旋转;魅魔P1地板吃人、正面踢出复数红圈爆炸动作、P2正面多个矩形、侧身旋转切割、看剑在圈内外、锁链禁锢第二段伤害;小丑P1旋转丢牌结束、P1 P3原地喷火、选定目标喷火、P2砸牌瘫痪、激光、P3盒子、鸽子飞离正面时的后摇、准备进门的红色法阵;阿布P2的地面波浪、地面画图、原地旋转(自身无霸体)、举镰刀看内外圈、P4的正面激光喷射、队友不乱拉的十字 + X禁锢、队友不乱拉的二连丢球、正面挥手二连;瘟疫P2-3的升龙、丢镰刀刮外圈等。
[3s动作]:代表一般的短动作,这种动作大概在2-3s之间,根据技能僵直时长不同,只能打出1-2个技能,这个时候的输出逻辑与[5s动作]基本一致,只不过一般只能打出一个输出技能(单爆裂炮+炮击之矛或类似的单核心技能+Buff技能或次要技能的组合);
如:狼丢飞镖、正面二连抓、突进动作(追击),牛单次挥斧;魅魔P1紫球吸人、正面三连击、螺旋升天砸地(升天时有命中任意玩家)、P2单次挥刀正反跳砸、4次挥刀 + 正反砍人;小丑P1戳地板扇形火焰(每次 = 1个2-3s动作)、P1 P3挥杖砸人、激光;阿布P4绝大部分动作,包括但不限于正面3紫球、不锁人左右位移+双十字动作后摇、两侧砸地板、抓人后摇、鬼手、大笔斗二连、激光旋转结束;瘟疫P1-3大部分动作等。
[小动作]:代表一些不适合输出的动作,包括但不限于存在头背指示器转向、可能突然消失、动作时长过短、位移距离较长且不好追击等问题的动作,一般这个时候只能打填充技能、Buff技能、空转接近或超过技能本身CD以及可以用来预判的技能;
如:boss选取目标的过程、狼头背转向、魅魔p2锁链禁锢、小丑P1 P3跳斩,阿布P2 boss4层做动作时被嘲讽打断后、P4跳斩;瘟疫P2P3队友乱跑的部分动作等。
3.3.5 红督军的上限
这一部分建议已经打出接近100%头击并且还想打伤害的玩家再来看,否则容易混淆,最终反而错失输出时机。
相信有很多人和我一样,打出100%的核心技能头击,总头击率超过90%,结果还是打不过队友,时常感觉到督军是有极限的,马上就要我不做督军啦,但是当我去复盘我的打法和视频,能够发现一个瑕疵——盾反的逻辑。
我上面的内容写的是,如果Boss快要瘫痪或进入长时间无伤害打桩机制的时候,盾反的优先级会无限提高,但是在实战中,经常出现两个情况:
部分Boss动作时间长,打完爆裂炮、蓄力突击、炮击之矛后会出现没技能打,盾反长时间空转的情况;
关注并把握Boss节奏(血量)的情况下,提前一秒打出爆裂炮/蓄力突击并不会影响在进入机制时这两个核心技能能够转好,偷出伤害。
因此,实际上真正能打到上限的输出逻辑是,在遇到时间足够打完爆裂炮 - 蓄力突击 - 炮击之矛的动作时,优先在Boss打出伤害时打出反制之矛,这里的前提是不能影响到技能释放次数,也就是必须要把握好Boss动作能触发盾反的时机,保证不会影响到核心技能的释放,如果释放盾反会让爆裂炮/蓄力突击有概率打空头击,那么就不能这么做。
这个打法需要玩家有着相当的,对Boss动作以及自身性能的熟知。红督军实际上木桩伤害是略微低于蓝督军的,但是盾反是一个单次伤害第三,理论极限占比能到达15%的技能,他的真正上限在且仅在盾反这个技能,要追求上限,就必须使用这个以盾反为核心的输出逻辑,保证在不延误大技能的情况下尽可能的减少盾反空转。
相关知识
督军PVE从入门到精通——公共与红督军部分
命运方舟红督军玩法攻略
命运方舟红督军53刻印选择
督军的死亡之轮怎么获取-督军之二哪里掉落
命运方舟督军伤害很差么 命运方舟督军伤害低劣 需改进
《最终幻想16》Boss半兽人督军打法攻略
《博德之门3》豺狼人督军对话方法
怎么自己制作游戏——从入门到精通
命运方舟蓝督军技能选哪个
手游 嬴政攻略, 手游嬴政攻略 从入门到精通
推荐资讯
- 1mc.js网页版点击即玩 m 19870
- 2老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 6045
- 3博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 5890
- 4《大侠立志传》剿灭摸金门任务 5312
- 5代号破晓官方正版角色介绍 5036
- 6赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 4818
- 7闪烁之光11月兑换码大全20 4786
- 8《我的世界》领地删除指令是什 4754
- 9部落冲突陈塘关版本的玩法介绍 4673
- 10爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 4534