Steam好评82%新游推荐:《旗帜的传说3》,战棋神作系列终章来临
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现在这个年代,人们热衷于激烈爽快刺激,迅速提升肾上腺素的快餐式游戏体验,依然坚守传统回合策略,用时间慢慢雕琢游戏的开发者也是越来越少了。《旗帜传说》系列就是其中之一,跨度6年,该系列最终章《旗帜的传说3》于7月26日正式上线,全系列作品好评率都在80%以上,足以说明游戏的优秀。
手绘风+北欧神话,仿佛迪斯尼动画版的冰与火之歌
作为从12年就定下了基调的三部曲,游戏的画面在如今次时代画面充斥的时代,或许算不上最高品质。但90年代迪斯尼2D动画感觉的手绘画风,顶级的2D美工和出色的细节设计,让游戏唯美又怀旧,具有独特的艺术美感(深度娘就时不时感觉自己仿佛在看《风中奇缘》这样的迪斯尼经典动画)
一代时期就确定的手绘风格
这种艺术化手绘画风,和游戏的北欧神话世界观完美融合,再加上大师级的配乐效果,共同营造出一个恢弘的异世界。如果你喜爱指环王或者冰与火之歌这样的魔幻史诗,那么对于旗帜的传说也一定会有兴趣。
战斗画面三代精细度提升(左一,右三)
剧情连贯存档继承,一脉相承的史诗三部曲
剧情世界观,在这个游戏里并非仅仅作为背景板,事实上这是一个剧情驱动游戏,对世界的塑造极为优秀。字里行间提及的历史,途经各地的神石壁画,在各种细节里让世界逐渐丰满。树状发散的剧情给出多样化选择,但叙事又紧扣两条主线衔接紧凑。
同时,游戏还将剧情和战斗数值挂钩,比如通过剧情中的行军路线来推进关卡,行军过程会消耗物资士气,从而影响战斗数值。这种局外生存的压力和剧情对应密切,进一步提升了代入感。
物资不足,士兵会在队伍中直接离开
而早在6年前,工作室就已经完成了整个系列世界观剧情的设计,因此本系列的三部曲绝非仅仅是世界观共享,而是完全连贯的剧情。1、2部里的存档可继承到3里,玩家在前作中所进行的选择都会影响到本作的剧情走向,最终影响结局。与其说本作是一个系列三部曲,倒不如说是一个游戏的三个篇章。
硬核战棋玩法,高难度和高游戏性共存
虽说是剧情驱动游戏,但玩法和游戏性同样不可或缺。游戏采用了难度较高的硬核向回合战棋玩法,人物的行动次序和伤害值固定,同阵营的人物越少,行动次数越多。
数值基本在20以内,方便玩家计算输出
这种设计对玩家的策略性提出了极高要求,首先玩家无法通过简单叠加本方人数来提升攻击力,其次在攻击敌人的初期也要注意打残不能打死,最终在后期一次性消灭对方。而同伴在死后不能复活的设定,也非常考验玩家排兵布阵的功力。
总体而言,这是一款无论画风、剧情、策略性、游戏性皆优秀的经典系列,自带官方简中,虽然机翻问题三部都没有解决(对剧情理解会造成影响),优化方面也仍需努力,但对于喜好回合战棋的玩家来说,这个系列不容错过。
游戏名称:《旗帜的传说3(The Banner Saga 3)》
推荐度:★★★★☆
平台:Steam(1、2代均推出手游版,预计未来3代也会跟进)
语言:简体中文
价格:85-136元(不同版本价格不同),强烈建议一同入手1、2代
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