关于手游的设计思路
大学论文参考,游戏策划心得,手机游戏的分析与设计思路。
关于手游的设计思路
手机,是人们能时时刻刻带着的最智能的机器。手机支付宝的随时随地特性也大大刺激了手机消费。游戏平台也慢慢的进入手机市场,随着手机平台的成熟,触屏手机应运而生。手游也从开始的不好实现变得可以实现,随着手机日新月异变强大载体,手机平台能够支撑越来越强大的游戏架构,也就是说能给玩家带来越来越大的乐趣。所以新的市场也打开了。
手游的发展趋势
从推箱子贪吃蛇到现在几十万在线的网游,像电脑游戏一样,随着电脑的发展,能够实现的功能日益强大繁多,游戏也从简单变得日益复杂化,当然,这种复杂化势必建立在能给玩家带来更好的体验跟更好的成就感的基础上。但是这种发展趋势不会和电脑一样,电脑游戏的玩家会追求越来越精致的画面,越来越震撼的打击效果,越来越复杂的游戏剧情。手游是不同的,请不要忘了,人们会在什么时候玩手机,以什么心情玩手机,那种感觉和玩电脑是截然不同的。下面来陈述一下,手游设计思路的几个要点。
1.操作性
触屏手机的诞生相当于激活了一个时代,你不用啪啪啪疯狂的点手机按键,不用担心按坏了要换,手指在屏幕上的无压力,决定了玩家会热衷于点点画画的重复操作,水果忍者的成功,就是典型案例,人们在新的领域上驾驭手机的猎奇感,会让他们沉迷好久一段时间的擦屏幕。重力感应系统图,衍生出一群随游戏起舞的人,像是神庙逃亡跟飞车系列都是依附在重力系统的基础上,这些游戏的成功都是玩家能够更加容易的玩游戏,这种动动手指转转手腕的体验,比吃撑了躺着不动和在公交车上发呆有趣的多。总结的讲,流畅易上手,是一款手游的设定最初要考虑的东西,尽可能的用到手机平台提供的功能给玩家带来更方便更有意思的操作。
2.互动性
电脑AI毕竟是电脑,根据程序的指令重复他的工作和难度,所以摸清规律以后可以攻破。这里说的互动性,就是玩家与玩家之间的对抗对比和交流。很多游戏都有玩家排行,这里能读到的玩家的基本信息属性,目的一方面是满足投入大精力大代价的骨灰玩家的成就感,一方面展示游戏的后期潜力来激励其他玩家成为下一个骨灰。现在的手机平台实现PVP的还很少,模拟PVP都记录了玩家的数据,你打败的还是一个AI。成功的发展PVP为时尚早的原因是手机网络的稳定性和速度都不够,真正的万人在线也算是未来手游的一个发展趋势,即手游的互动性还是假面,真正的互动还在发展之中。
3.时效性
考虑手机电量和手机的基本用途,人们不愿意花很久去了解这个游戏怎么玩,怎么能玩好。不耽误工作学习、不耽误联络的基础上,人们才愿意把相对无聊的时间用来玩手游。比如公交车,饭后和坐马桶的时候。
所以手游设计的时候就得去想这怎么让玩家打开游戏就能学会怎么玩,易上手难精通是操作要追求的最好的道。用简短的时间得到游戏能带给玩家的高百分比的享受,想打的精通要花时间,但是这些时间都是零碎的。简短的概括就是,让玩家用最多5MIN过关而能获得很好的体验。
4.持续性
做游戏的人都不想他们的呕心沥血在风靡一时之后便一蹶不振无人问津。这里要讲到的是游戏的寿命。但是现在大多数手游都会度过一个巅峰之后便结束任务,和电脑游戏不同,手游的模式特别固定,要在一个固定的模式之上创造出万紫千红也不是一件容易的事,手机发达
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