[UOS教程]

本教程以《Boat Attack》这一经典示例项目为例,展示如何使用 Unity Online Services(UOS)将游戏资源部署并托管至云服务器,以及将游戏项目无缝对接到小游戏平台的全过程。 教程中涉及 UOS 服务包括: - 远程资源包托管服务 CDN:高效地将小游戏 AutoStreaming 的资源部署并托管至云服务器 教程大纲: 1. 将项目切换到已安装的 WeixinMiniGame 平台 2. 配置 AutoStreaming 功能 3. 配置并开启 UOS CDN 服务 4. 配置小游戏的导出参数,导出并转换成小游戏 5. 安装开发者工具,在工具中打开和测试小游戏 教程中的《Boat Attack》项目工程的下载,以及更多细节与步骤说明,请参考 UOS 官方文档页面:微信小游戏示例教程 (unity.cn) 。 了解更多UOS相关信息: 官网: UOS一站式游戏云服务平台 (unity.cn) 技术交流 QQ 群:823878269 公众号:UOS游戏云服务

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