TAS竞速
起源
TAS起源于1999年,诞生于《毁灭战士》的早期运行中。玩家Andy Kempling修改了《毁灭战士》的源代码,使得游戏可以慢速运行,并可以纪录操作过程,由此诞生了第一部具有TAS性质的演示录像。
1999年6月,Esko Koskimaa、Peo Sjoblom和Joonatan Donner开设了第一个共享TAS演示的站点,首次将此类称为“TAS”。
发展
TAS竞速
2000年,日本知名游戏竞速网站High Level Challenge的管理者カシオン认为,“如果模拟器录制具有可以随时中断,并可重新录制的功能的话,一定会很有趣”。这一想法引起了FC模拟器Famtasia的作者Nori的关注,进而在新版的Famtasia中加入了重录功能。同年,わいわい利用Famtasia制作出了FC平台上第一部TAS录像“超级马里奥竞速”。 [1]这部影片给日后推动TAS发展的Morimoto留下了深刻影响。
2003年,Morimoto利用Famtasia制作的《超级马里奥3》的TAS视频发布在了Yarukinasu网站 [2],使当时对TAS闻所未闻的人们惊叹不已。当Morimoto在他的网站上详细说明了通关过程时,许多人感觉受到蒙骗,转而批评该视频的不合理。这是第一个引起广泛关注的TAS视频,并为TAS的普及做出了巨大贡献。
同年,一直在Yarukinasu论坛上活动的Joel “Bisqwit” Yliluoma受到Morimoto视频的激发,从12月6日开始,逐步创设了NESvideos网站,为FC平台的TASer及其TAS作品创立了一个平台。随着其他平台的模拟器上运行TAS功能的添加,各大游戏平台的TAS作品也更加丰富。于是在2006年,网站便更名为TASVideos,即当今最权威的TAS网络社区,收集了世界各地的TASer们的TAS世界纪录。 [3]
广义来说,这是一种利用游戏外挂来增进游戏趣味的方式。但TAS与金手指不同。
金手指是直接去破坏游戏的原始数据,达成不可能发生的现象,例如主角的生命力永远是100%,金钱与弹药无限等。TAS的精神则是不变动游戏的数据,仅仅藉模拟器将游戏的按键忠实记录下来,再利用模拟器的播放功能来重现游戏过程。理论上在极端的状况下,这些过程是可以在实机上达成的。
人们喜欢TAS是因为TAS在令人惊奇与不可思议之外,尚存着一种真实感。因为即使机率趋近于零,在亿万分之一的可能性中,这些高超的游戏技巧确实是有可能发生。因此TAS比较着重在于娱乐性而非竞速,很多TAS作家投入创作,将自己的TAS录影如艺术品般放在网络上提供给TAS爱好者欣赏。
TAS主要通过下列几种方式来达成。
录影与重播功能
一点一点地纪录游戏进度,中途如果有失败或不完美的地方,则中断并修正,然后再重复录影,最后只留下完美的部分。通常作品公诸于世的时候,作者都会注明重复录影的次数。一个TAS录影次数通常都在几千或几万次,有时候甚至百万次都有可能。
内存监控
利用内存监控工具将存在于内存中的特定数据显示出来。例如角色的位置座标、血量值、速度值等。可以看到数据的话,换言之就可以控制游戏中的运气(乱数产生的项目),帮助更进一步优化游戏操作。
慢动作格放
利用慢动作甚至是格放功能,将游戏的时间分解为1/60秒,一点一滴正确无误地输入按键。正常人难以做到的境界,通过此方式都可以一再重复达成。
探讨理论上达成游戏目标所需的最短时间。
艺术性创作。
娱乐性创作。
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