实况足球2012 一球成名秘籍
你要做的只是刷好你的数据,搞好你的初始属性。根据上述各属性的提升准则,我们可以制定出一个颠覆平常概念的战术,具体步骤如下:
1,全场尽量呆在前场,越位?NONO,你不是球员,你是观众,越位与你无关。为了高的进攻欲望,请你一直呆在前场。
2,在前场做什么呢?当然不能停,为了好的体力,请你不停的移动。当然,中场和终场的剩余体力标准一定得看准,这个最为关键。发现有所超标情况不妙时,立马停下休息2分钟。此乃下下策,一般是因为你的队友非TM将球传给你,并且位置极好,害你不得不带球突入浪费了体力。
3,只是这样不行啊,速度可上不去,所以请保持不停的奔跑,来回,这里透露下小秘诀,由于急速奔跑的计算只是看你按R1的时间而已,而一旦你R1按的太久,体力的消耗是非常快的,所以你得走2秒,跑2秒,再走2秒,再跑2秒。(1.5秒也可,自己找感觉)这样循环,体力的下降速度降到了最低,而你的奔跑时间却稳在50%以上,保证能有好的极限速度。
4,为了其他的属性不至于太低,我们还是需要一定的技术数据,如传球数,射门数等,比较建议的是多要球,然后赶紧传出去,骗数据统计,某些时候你可以到后场去跟个后卫做传球配合来回倒个3,4次,非常和谐。射门的机会不会太多,但是一定要把握住角球的机会,一切可以顶的时候,尽量去顶。该突的时候去突,反正加速度的。突进去一个下底,也加长传精度的。耍点花招晃晃人是必须的,前提是不能被断掉,另外传球时也请注意。当然所有的这些表现都请在上半场完成,下半场的大部分时间你的体力都在50%以下,根本无法带球,切记切记。(PS:初期体力下50%,一定不能带球妄图过人,一过必断)
最后总结下,球探赛最大的难点就在于,对于上下半场终场时剩余体力的控制,还有就是是否真的做到了2秒一循环的跑走规律。在做到以上2点后,剩下的就是你的自由发挥了。
此代实况,虽然公认的是敏捷比较BT,但是平衡+速度的球员仍然非常凶狠,特别在一球成名模式中,本来敏捷就不高不够BT,但是很多时候需要的是靠玩家的个人技术来获得胜利,当然你也可以享受真实的比赛,注重于传接球与配合,保持比赛的流畅和观赏性,不过相信大部分玩家还是希望能自己左右比赛的胜负,特别是前几个赛季郁闷过来后,总算有点像样了,怎么着也想吐吐恶气,发发当初临门哪怕补脚都不进的怨气。所以在强化过程上必须考虑到以后要靠自己控球连过后卫甚至很多时候强行靠速度身体过掉后卫射门。(Z字过人法虽然BT,但是在一球成名里基本没意义,特别前期你Z进去了都射不进,更别提你能有几个机会让你发挥Z字过人的。)初始的敏捷勉强是够用了,但是其他数据实在低的过分,老实说我一点都没看出我这人物是个大有前途的未来之星。
在开始正式比赛后,强化点数上,建议注重加满2项专攻,比较推荐平衡+速度,加满6点。初始的平衡实在低的不靠谱,在头2个赛季中,你会很郁闷的发现,你根本无法带球,即使你有速度,因为你一碰就倒,一挤就跌,保证会让你抓狂,所以,平衡为万恶之首,必须尽早抓起,并且一练没4,5个赛季,不能停。初始的速度算很高的,但是这样的速度仍然是不够的,建议头2个赛季一直练速度,到92+基本成型。第3个赛季起,速度改练体能,或者射门技巧。一般建议体力有88.到90+当然不错,不过时间也费的多。此时第4个赛季开始,由于你的速度体力平衡都已经到位,人物控制上也舒服的多,此时主攻射门技巧,平衡仍然点满。到第5个赛季时,可以考虑不点平衡,射门技巧+力量双管齐下。否则射门永远是你的噩梦。这样到7,8个赛季后,你的人物基本算比较牛X的了。射门的弱点会随着你的进度,而慢慢消失。那时可考虑控球技术。(对于很多玩家来说,动辄7,8个赛季十分
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