双人成行:乐趣背后,它是叙事游戏的高级形态

这是一款你玩了就一定会喜欢的游戏。

它有一定的门槛:两个人,一定的操作基础,交流和配合意识,简单的学习成本和验证乐趣。

它有所有你熟悉和流行的电影化特质:丰富的关卡类型,流畅的运镜,快速的移动平台跳跃,飞车爆炸崩塌慢镜头。

它有轻松惬意的休闲环境:新奇而富有想象力的场景设计,有趣的小游戏和彩蛋,可以舒缓情绪的互动部分。

但和部分同学持不同意见的是,我不认为这款游戏在叙事上输给了它的制作人前作逃出生天。

不不不,我认为恰恰相反。

在分析逃出生天时,我认为他的理念核心是通过分屏传达信息,让玩家在游玩过程中实现自主的镜头装配 。

这一切是在用做电影的思维做游戏,把游戏往电影方向拉拽的尝试。

而双人成行却正好相反:它是在用游戏的方式去做电影,把电影往游戏方向拉拽。

这很重要,因为掩盖在双人成行有趣又火爆的流程下,它或许是这个崭新世代的游戏叙事高级形态。

我们知道,用游戏叙事的方式很多,但他们之中大多数是以游戏作为媒介,使用文字、声音、图画、电影的表达手段。

这一切凸显了游戏的包容性,却始终没揭示出「游戏叙事」自身的独特含义。

而后越来越多让人啧啧称奇的叙事游戏似乎指出了一个方向:游戏的叙事应该是写在代码里的,是应该通过游戏里的每一个行为,每一次互动,每一段玩法展现的。

其中最具启示性的就是艾迪芬奇的记忆的切鱼关——这已经是我在知乎不知几次吹捧的游戏了。

而双人成行在我看来就是这样一款游戏。它讲了一个很简单的故事——即将离婚的夫妻经过一段惊奇的冷静期冒险重新找回了对彼此的爱。

针对这段「冷静期冒险」,游戏为两个角色在每章提供两套全新的能力和配套的关卡设计。

这种「章抛」理念让整个游戏流程变成一套90分以上的平台动作冒险游戏:

新奇、火爆、激情、欢乐、令人惊叹。也正是因为游戏性和基础素质的强悍,其对游戏叙事理念的推动性似乎被极大地忽略了。

随着游戏进程的推进和发展,我开始思考JF老哥为什么把游戏做成现在这种章抛形态。

炫技?追求新锐?致敬童年?防止疲劳?

每一个似乎都有道理,但每个都不充分。

而当游戏里的两个主角开始逐渐找回对彼此失去的爱时,一个想法在我脑中清晰起来。

你可以说双人成行是一款复古的,乐趣主导的平台动作冒险游戏;也可以说它是电影化主导的,外皮时髦流程火爆的关卡游戏。

但在我看来,这就是一款典型的「代码叙事」游戏:游戏中无论玩法也好,电影化部分也好,都是在为这一对濒临离婚的夫妻重新找回爱情的故事而服务。

从这个角度看,游戏的核心设计理念——即玩法和场景关卡的章抛——给了两个人在对方身上不断发现新奇感的机会。

这种新奇对玩家来说,是玩法的新奇,人物故事和性格的新奇。

而对游戏中的两个角色来说,是他们一地鸡毛的婚姻生活后,重新链接彼此的机会,是情感消磨后,再次发现彼此闪光点的新奇。

而双人协作的形式,与玩法的叙事理念天然适配,玩家在游戏中的每一个操作,每一个关卡的通过,都是在重新建立两个人的信任、熟悉和默契。

与能力对应的是,游戏中的场景关卡都是在围绕两个人从相识到成婚后的各种生活场景。

藏污纳垢的仓库,封存着因为婚姻而不得不被放弃的小爱好;被感染的花园,隐藏着对彼此最淳朴的祝愿;罗斯的房间,近乎邪典地阐述着夫妻二人对孩子的忽略和敷衍;雪景球里冰冻着曾经美好的回忆。

无论是曾经拥有的,还是结婚后逐渐失去的,丰富的情感在游戏过程中被,通过互动被回忆和激活。

能力与关卡的对撞中,二者的意义逐渐显露出来:对一地鸡毛不应弃之不顾,对错误应该去主动面对、修正和弥补;对孩子不应自以为是理解和敷衍,那是极其残忍的;婚姻后逐渐被放弃的爱好和童趣,应该独立追寻而非时时彼此捆绑;保持吸引力,保持激情,留心照顾和鼓励对方,而非放弃沟通消极对抗……

这些微妙的情感,在游戏过程中,伴随着墨西哥老铁的吹拉弹唱,持续不断地通过每一次精巧的互动传递给我,让我的情绪在惊奇和沉思中持续颠簸,这种体验是过往游戏很少赋予我的,也是游戏独特的互动魅力才能传递的。

这是我能从游戏那流畅而又新奇的流程体验中,获得的更深的情感价值。

当然,在这方面他做得并不完美——关卡、互动和情感的对应关系,有的太明显,有的又太模糊。

但这不妨碍他可以作为一款乐趣十足的商业游戏被欣赏,也可以作为一款深刻的有趣的爱情作品被解读。

这似乎就是我们所期望的,所谓叙事游戏的「高级形态」。

可以说,这的确是一款很适合情侣玩的游戏。

普通的情侣呢,可以收获纯粹的快乐;成熟的情侣呢,可以收获些许的感悟。

而像我这种跟我自己情侣的奇怪家伙还能延伸出一些乱七八糟的联想。

还是那句话,这是一款你玩了就一定会喜欢的游戏。

在我这,照比逃出生天,他几乎做到了从游戏性、设计理念、商业性、成熟度的全方位进化。

绕开杀得爽定理,关卡、玩法、叙事之间的天作之合外,还有双人协作的独特乐趣。

而在这一切的基础上,他还有很强的「复读性」——也许照比「重复可玩性」,JF老哥会更喜欢这个词吧。

hhh。

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