'在某款moba游戏中,减伤公式计算如下: 减伤=防御(防

"在某款moba游戏中,减伤公式计算如下:
减伤=防御/(防御+600)×100%
物理穿透,可以使对手防御降低相应的数值。当穿透>防御时,减伤降为0,不会出现负值。
1)增加1点物理攻击和增加1点物理穿透相比,在什么情况下增加1点物理攻击收益更高,什么情况下增加1点物理穿透收益更高,什么情况下二者相等?
2)在游戏的某次更新迭代中,增加了一个新的道具“碎骨锤”,可提供40%的百分比物理穿透和150点的固定物理穿透。当固定穿透和百分比穿透同时存在时,先从防御值中去除固定穿透再计算百分比穿透。在一次测试中,一个物理攻击300,物理穿透40点的英雄A,攻击一个防御440,生命3600的木桩。假设A角色购买了碎骨锤,则木桩需要增加多少生命,能使得A购买碎骨锤前后击败木桩的时间不变。"

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