德国游戏产业报告——游戏市场趋势

德国游戏市场趋势

2017年德国游戏市场首次突破30亿欧元大关,超过了33亿欧元,与2016年相比整个市场增长了15% 。电脑游戏和视频游戏市场在2017年创下记录之后,这一上升趋势仍在延续:2018年前六个月,电脑游戏和视频游戏的销售额增长了17%,达到15亿欧元

智能手机首次取代PC 端成为了德国最受欢迎的优秀平台,获得了巨大的成功,订阅服务等新产品也获得了极大关注,玩家每月只要花几欧元就能访问大型游戏库。但在未来几年中,电子竞技增强现实在游戏领域会占有越来越重要的地位。

电子竞技时代宠儿

电子竞技迅速成为了德国的时代宠儿:大约65%的德国人听说过数字体育,也就是4500万人了解这种运动。而一年前,这一比例仅有55%。在这群人中,有600万人熟悉这种竞技,这一比例在一年内从29%上升到37%,增幅最大。

以上令人惊艳的数字是由game——德国游戏行业联合会在2018年11月底基于民意研究所YouGov的代表性调查数据公布的。据调查,如果数字体育纳入奥运会竞技项目,奥运会也许能赢得年轻观众的青睐。至少有2800多万人都这么认为,尤其在16至24岁年龄段,63%的人认为数字体育能让年轻人对奥运会更感兴趣。

关于德国电子竞技和AR的现状

超过60%的德国人听说过电子竞技

受欢迎度和营业额积极趋势仍在继续:到2020年,电竞将成为一个全球数十亿美元以上的市场

电竞可以帮助电视赢回曾经失去的观众

近700万德国人已经使用了AR应用,此外,有1740万德国人想象在未来更多应用这门技术

游戏开发者是AR领域的先驱

超过2500万德国人听说过AR“电子竞技也很快成为德国社会的普遍现象,这是一种众所周知的现象,远远超出了关键目标群体,”game董事总经理Felix Falk说, “数字体育为德国带来了巨大的机会,甚至超越了专业的体育团队和国际锦标赛。现在,数以百万计的电子竞技业余爱好者每天都在网上练习和竞技。这再次说明德国联邦政府承认体育俱乐部公益重要性的原因。这种认可将有助于电子竞技在俱乐部工作等重要领域占据一席之地。”

“电子竞技也很快成为德国社会的普遍现象,这是一种众所周知的现象,远远超出了关键目标群体,”game董事总经理Felix Falk说, “数字体育为德国带来了巨大的机会,甚至超越了专业的体育团队和国际锦标赛。现在,数以百万计的电子竞技业余爱好者每天都在网上练习和竞技。这再次说明德国联邦政府承认体育俱乐部公益重要性的原因。这种认可将有助于电子竞技在俱乐部工作等重要领域占据一席之地。”

德勤和game对德国电子竞技市场的另一项研究同样清楚地表明,电子竞技已不再是一个利基市场。电子竞技的成功不仅体现在其人气程度上,也体现在营业额上。2020年前,电子竞技将成为全球十亿欧元的市场,预计营业额将近13亿欧元。德勤体育商业小组负责人Stefan Ludwig预测,“德国市场的营业额约为1.3亿欧元,占全球市场的10%。”赞助和广告将是最重要的收入来源。

受访消费者中,有28%的人希望将来能在电视上观看电子竞技。这项调查正表明了受访者的兴趣,电子竞技有可能赢得大量线性电视的观众,尤其是越来越关注点播和在线内容的年轻观众。德勤媒体与娱乐部主管Klaus Böhm解释说,“电子竞技的媒体曝光率更高,各方都可以从中获益。电竞的影响力越来越大,吸引了新的观众和赞助商。有了电竞,电视广播公司就可以吸引那些现在对传统内容失去兴趣的观众。具有电竞技能的观众增多时,主流媒体平台又会获得新用户。”这一点可以通过区分平台和目标群体来实现。

最后,当前游戏趋势推动了良性发展。除了像Dota 2、League of Legends或FIFA这样的热门游戏外,特别值得一提的是Fortnite,Fortnite目前吸引了全球数以百万计的电子竞技爱好者。这款色彩绚丽的第三人称射击游戏于2017年9月由Epic发布。

电子竞技意识日益增强

40%的德国人相信——

电子竞技能帮助奥运会吸引更多的年轻观众

就像在传统体育项目中一样,电子竞技的专业化程度越高,就越能发展自己的俱乐部和协会体系。除了电竞团队和运动员创办的“eSport-Bund Deutschland”(ESBD),game是不得不提的一个重要协会。该协会代表着开发商、出版商以及电子竞技推广商、教育机构和服务提供商的利益。

此外,game还是全球最大的电脑游戏和视频游戏展会“gamescom”的赞助商。这两家机构目前都在致力于一个目标:承认电子竞技是体育运动,认可电子竞技俱乐部的公益性,将其纳入奥林匹克运动会项目。game营销与电子竞技高级经理Gregory Wintgens说:“德国有机会在电子竞技领域发挥先锋作用。主要政党基民盟、基社盟和社民党在联盟协议中,承认电子竞技是一种独立的体育运动,拥有适用于其俱乐部和志愿协会的法律。”

对AR的兴趣强烈

无论是智能手机还是特殊头戴设备,人们对增强现实(AR)的兴趣都很浓厚:37%的德国人——相当于超过2500万人听说过这项技术。增强现实意味着数据和三维对象直接显示在用户的视野中。这项技术因为PokémonGO或Ingress等游戏应用而流行普及。德国有近700万人使用过增强现实应用,另外还有1740万人希望未来会使用这项技术。以上数字是由game——德国游戏行业联合会在2018年11月底基于民意研究所YouGov的代表性调查数据发布的。

增强现实被认为是未来几年的主要技术趋势之一。过去几年中,Apple和Google都不断改进iOS和Android的增强现实功能。此外,像微软这样拥有HoloLens眼镜技术的公司,或像Magic Leap这样的初创公司也在开发自己的增强现实头戴设备,这些头戴设备可用于教育或工业制造等多个领域。

对AR的高度兴趣

18%的德国人听说过AR并知道它的含义

19%的德国人听说过AR但不知道那是什么意思

共计2580万德国人听说过AR,其中690万德国人使用了AR技术

1740万德国人可以想象使用AR应用程序的场景

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