网络游戏中的传统与现代——《仙剑奇侠传》的文化解读
网络游戏
三、文化元素的统计与分析
1. 传统文化作为游戏背景呈现
在游戏中,传统文化的元素是融合在游戏发展的剧情中、为丰富人物性格和游戏剧情的发展服务的。以“道”这一元素为例,《仙剑奇侠传四》剧情的展开同时也是游戏角色对天道与人道之间思考的展开,在游戏结局中,九天玄女提出了“天道恒大”的观念,而主角却相反地认为“我命由我不由天”。尽管这是对“人道”的通俗表达,但也的确涉及到了道家文化中的一些核心问题,而整个游戏的剧情展开也与这两种观念的博弈不无相关。在推动剧情的发展过程中,传统文化到底扮演了怎样的角色, 它又是如何呈现的?这是我们认为值得探讨的首要问题。
图1:游戏中传统文化元素出现剧情阶段的统计(%)
从图1中可以看出,中国传统文化元素在支线剧情中出现的频率最多,占总数的35.7%(55个)。在故事主线中,由于其所需涵盖的各种推动剧情、情感连接的要素挤占了文化诉求的篇幅,诸多文化元素只能作为一个背景式的部分穿插其中,但是我们发现,其出现频率仍然较高——贯穿整个游戏的元素占总数的21.4%。虽然,在结局阶段,中国传统文化元素出现频率最低(只占总数的2.6%),但是其作用却仍然是关键性的,例如:在终局时,九天玄女与玄霄关于道家思想“天地不仁,以万物为刍狗”的辩论,即将游戏情节推向高潮。
另一方面,在支线剧情中,由于情节无需主线那般紧凑,故对话就可以出现较为详实的中国传统文化元素。在游戏起因时,出现的中国传统文化元素频率较高(占总数的20.1%),这也从一方面验证了上表的一个推断:(1)在游戏的主线叙事中,中国传统文化元素大多用以充当故事背景和设定情境。这样的背景设定是为架构游戏的宏观思想理念而服务的。(2)但在微观层面的剧情设置中,相反,传统观念成表1:关于游戏中传统文化元素所属类别的统计(n=154)为了被僭越和反叛的对象,这一点,
我们将在后文另有论述。元素所属的文化类别中国传统政法及经济制度(形态)
中国传统哲学与宗教
中国传统文学艺术(诗词,音乐等)
中国民间神话传说
中国传统特色器物(武器,用具等)
中国古地史,场所名
中国传统礼俗,观念
中国古天文历法
成语典故与俗语
历史人物及事件
其他
Total比例(%)3.222.78.414.34.513.610.42.63.912.33.9100.01. 哲学与宗教观念成为传统文化主体在对游戏文本编码的过程中,我们发现,传统哲学与宗教元素在各种文化元素类型中居于首位,而这其中传统哲学宗教思想占了大部分。也就
是说,在抽出的样本中,传统文化中
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