终极复古手持收藏家指南

智能手机和平板电脑的兴起巧妙地改变了便携式互动娱乐的定义。曾经是任天堂、世嘉、雅达利、NEC 和 SNK 等游戏机制造商独占的“移动游戏”市场的控制权正在缓慢但肯定地被谷歌和苹果等公司所取代。

过去,移动游戏需要 AA 电池、纠结的连接线和模糊的屏幕,但所有这些元素现在都已成为过去。容易放错地方的卡带已经慢慢让位于更方便的下载,低分辨率显示器已被充满活力的高清面板所取代,而多人移动游戏现在意味着要与整个世界而不是隔壁令人讨厌的孩子较量。从很多方面来说,便携式播放器的处境都前所未有的好。

但随后怀旧之情袭来。您永远不会忘记您在像砖块一样的 Game Boy 上玩到第一个俄罗斯方块的那一刻,或者您值得信赖的 Game Gear 挽救了那个令人沮丧的家庭假期免于彻底失败的时刻。与许多复古文物一样,老式掌上电脑也有自己独特的品质 - 甚至可能比旧的家用游戏机更出色,因为它们更加有形。在无聊的巴士旅行中,人们会花费无数的时间来拥抱这些微型奇迹,这将与许多游戏玩家建立起牢固的联系,即使在今天。

当然,对于那些没有亲身体验过这些系统的人来说,调查一个现在看来像是遥远记忆的时代是有诱惑力的。那个时代还没有触摸屏和加速计,还没有充电电池和设备,你可以毫不费力地放进口袋里,而不必拥有一双 MC Hammer 的废品。虽然从技术角度来看,这些机器可能已经过时——已经被移动硬件所取代,移动硬件不仅功能强大,而且更加便携——但它们仍然吸引着专业收藏家和热情的复古爱好者的兴趣。

先驱:任天堂 Game Boy

在 80 年代末开发 Game Boy 之前,任天堂就已经涉足便携式游戏领域。著名工程师兼设计师横井军平 (Gunpei Yokoi) 采用价格实惠的 LCD 技术,创造了游戏和手表系列,其中许多产品都大致基于任天堂当时的投币游戏。强化横井所谓的“枯萎技术的横向思维”——基本上采用现有的和免费提供的技术并以独特的方式使用它——任天堂能够开始走上主导掌上电脑市场的道路。

Game Boy 的设计也遵循了同样的原则;在发光彩色显示器出现的时候,它以单色 LCD 屏幕而自豪,但这一缺点被证明是它最大的优点——彩色显示器消耗更多的能量,屏幕灯也是如此。虽然竞争对手的系统非常消耗电池,但任天堂的便携式电脑在一组 4 个 AA 上可以持续长达 20 小时。

“Game Boy 与 Wii 有许多相似之处,”Nintendo Life 的 Thomas Whitehead 说道。 “它不是当时最强大的系统,但它提供了竞争对手格式所没有的东西 - 真正的便携性和出色的电池寿命。事实证明,对于当时的玩家来说,这两个因素比彩色屏幕和 16位处理器。”

当然,还有软件。 Game Boy 附带了 Alexey Pajitnov 的俄罗斯方块,这可能是迄今为止所有系统中最伟大的内置游戏 - 除了以下可能的例外:。但事情并没有就此结束 - 超级马里奥乐园,、《恶魔城 II:贝尔蒙特的复仇》、《精灵宝可梦》、《银河战士 II:萨姆斯归来》、《大金刚 GB》……在该系统相当长的生命周期中,它所带来的经典之作远超其应有的水平。

任天堂喜欢修改其硬件,并生产了单色系统的两种变体:1996 年的 Game Boy Pocket 和 1998 年仅限日本的 Game Boy Light。两者都展示了改进的、不那么模糊的屏幕和更微薄的电力需求 - Pocket 只需要两个AAA 电池,而 Light 使用两节 AA 电池。

Game Boy 的惊人受欢迎意味着它是当今很容易收集的系统。二手游戏机非常丰富,松散的游戏也很容易买到——然而,任天堂历来对纸板包装的偏爱意味着现在你很难找到全新的盒装游戏。与所有老式硬件一样,也有一些附带条件需要考虑。

“最初的模型存在屏幕问题,”怀特海德解释道。 “随着时间的推移,用于将显示器连接到主板的连接器带会松动,这会导致屏幕上出现空白行。如果您想开始收集,Pocket 是更好的选择,因为它更小,电池消耗也更少,但它缺乏原始“砖块”模型令人满意的分量 - 并且绿屏具有其自身的品质,尽管模糊。”

16 位能力 装在你的口袋里:Atari Lynx

Atari Lynx 的独特之处在于它是第一款配备彩色 LCD 显示屏的便携式游戏系统,实际上是由开发商 Epyx 设计的原型 - 在 Atari 介入协助硬件生产和营销之前,Epyx 将其称为“Handy Game”。 Lynx 于 1989 年推出,与 Game Boy 同年推出,提供 16 位移动游戏和独特的灵巧控制布局。这些功能无法帮助它克服任天堂较为简陋的硬件,这些硬件的零售价要低得多,并以更引人注目的软件选择进入市场。

Atari 于 1991 年发布了一款更时尚、更具吸引力的游戏机版本,称为 Lynx 2。改进后的系统屏幕不那么模糊,电池寿命更长,价格也低得多,几乎是发布时原始型号的一半。然而,此时为时已晚。世嘉的 Game Gear 已经发布,并轻松排在现任 Game Boy 之后位居第二。雅达利 (Atari) 在其生命的这个阶段永远不可能被描述为一家财务稳定的公司,它从 Lynx 的冷淡商业表现中跌跌撞撞地陷入了下一个灾难性的冒险:“64 位”Jaguar。这款被低估的便携式设备很快就被遗忘了,但它留下了相当大的遗产。

Games Asylum 的 Matt Gander 表示:“Lynx 的支持可能不如 Game Boy 或 Game Gear,但手持设备的 16 位处理器确实帮助 Atari 为该设备带来了一系列令人眼花缭乱的顶级街机转换功能。” 。 “这些转换是该格式的基础,许多转换 - 例如 STUN Runner、Xybots 以及较小程度上的《双龙》 - 展示了 Lynx 在正确的位置时可以做什么。”

它的销量可能不如其竞争对手,但那些在 90 年代初在圣诞树下碰巧发现 Lynx 的人将会对该平台留下美好的回忆,并且有足够的优质礼物使其值得今天关注。

“绝大多数 Lynx 的旧目录都可以以很少的价格找到,而且通常仍然是工厂密封的,”Gander 解释道。 “在 Lynx 的整个生命周期中,与 Lynx 捆绑在一起的三款游戏——《加州游戏》、《蓝色闪电》和臭名昭著的艰难《蝙蝠侠归来》——都是非常常见的,原因显而易见,所有这些都值得一看。事后看来,它是有点神秘的是为什么 Atari 从未将 Klax 与 Lynx 捆绑在一起 - 它是迄今为止最好的益智游戏 - 该系统自己的俄罗斯方块。”

即便如此,硬件的价格仍在缓慢上涨——与 Game Boy 和 Game Gear 相比,原始型号和修改后的型号都相对昂贵。还有一些罕见的游戏需要考虑。

甘德说:“一直很受欢迎的《旅鼠》和《沙漠突击》最终登上了山猫,但为时已晚,无法对该系统的糟糕销售产生任何重大影响。” “这两件在拍卖网站上每件的售价远超 50 英镑,非常适合收藏。”

如果你正在考虑涉足 Lynx 所有权的浑水,Gander 建议你选择更时尚的修改版控制台,而不是笨重的原始控制台。

“Lynx II 的制造质量令人印象深刻,屏幕比 Sega 的 Game Gear 更清晰,扬声器声音更大、更清脆,”他解释道。 “翻转显示屏的功能使手持设备对左撇子游戏玩家很友好,代表雅达利展示了一些巧妙的‘开箱即用’思维。”

世嘉首次推出便携式游戏机:Sega Game Gear

作为任天堂在 80 年代和 90 年代家用游戏机大战中的主要竞争对手,世嘉永远不会袖手旁观,眼睁睁地看着 Game Boy 统治新兴的掌上游戏机市场。 Game Gear 基于该公司的 8 位主系统,使用背光 LCD 屏幕,甚至可以连接到电视调谐器。它的销量很好,以至于生产一直持续到 90 年代中期,但并没有像它的创造者所期望的那样获得商业上的轰动。

视频游戏记者兼掌机鉴赏家 Kim 表示:“虽然作为一款掌机,它非常笨重,而且由于电池耗尽速度很快,所以不太便于携带,但它有大量的世嘉经典游戏可供借鉴,其中许多至今仍然保持着可玩性。”荒野。 “使用转换器玩国内 Master System 游戏的能力也大大扩展了游戏机的目录。”

如今,Game Gear 比其彩屏竞争对手 Lynx 和 PC Engine GT 更容易获得。 eBay 上充斥着二手商品。软件也很容易获得。

“你可以在复古集市、汽车后备箱和在线网站上以相当便宜且轻松的方式购买游戏。”狂野解释道。 “该游戏机的区域不受限制的性质意味着您还可以收集来自美国和日本的游戏并毫无问题地玩它们。获得盒装和完整的游戏有点困难,但有很多地方可以寻找。

“该系统最有价值的游戏往往是最好的——《索尼克》、《Dynamite Headaddy》、《愤怒之街》、《Ristar》、《Shinobi》系列、《Shining Force》系列以及《Castle of Illusion》和《Lucky Dime Caper》等迪士尼游戏。”一些古怪的益智游戏,如 Popils 和 Baku Baku Animal。 《Panzer Dragoon Mini》是最稀有的掌上游戏之一,实际上并不是很好,但由于其印数有限,其售价可能高达 100 英镑。 PAL 发行的后期索尼克游戏,如 Triple Trouble、Sonic Labyrinth、Sonic Blast 和 Tails Adventure 都非常受欢迎,因为它们的印数很少,而且售价差异很大,每张从 20 英镑到 50 英镑不等。”

与 PC Engine GT 一样,Game Gear 控制台由于 90 年代初期使用的低质量组件而容易受到电容器问题的影响。电容器破裂会导致音频微弱,或者在极端情况下根本没有声音。购买二手设备时,值得向卖家询问游戏机外部扬声器的音量水平,但如果您确实遇到了不可靠的游戏机,那也不是世界末日 - 有一些爱好者在线提供维修服务。

掌上科技:PC Engine GT

当世嘉、任天堂和雅达利在各自的手持设备上展开正面交锋时,日本电子公司 NEC 与游戏开发商 Hudson Soft 合作,决定“做一个世嘉”,并迅速将其 PC Engine 家用游戏机重新定位于移动市场。结果就是 PC Engine GT——在北美被称为 TurboExpress。主要的创新是该系统没有使用专有的卡带格式 - 它采用标准的 PC Engine HuCard,即使您离开家,也可以有效地让您继续玩您最喜欢的游戏。

“我认为 GT 如此有吸引力的主要原因是它可以玩与 PC Engine 完全相同的游戏,”Pcenginefx.com 网站管理员 Aaron Nanto 说道,他在不使用复古硬件玩游戏时担任专业电影制片人和电影摄影师。 。 “即使在今天,你也必须承认 HuCard 是有史以来最性感的家用游戏机卡带 - 还有什么其他游戏机使用信用卡大小的传输介质?”

虽然这种协同作用并不总是完全成功(由于显示器分辨率较低,带有大量文本的 PC 引擎游戏通常很难玩),但通过使用国产软件,GT 感觉比竞争对手更强大、更有能力。当 Game Boy 玩家不得不勉强应付黑白图形,而 Game Gear 所有者则被困在稍微摇摇欲坠的 Master System 游戏的转换中时,GT 粉丝们正在尝试 PC 引擎所提供的最好的东西 - 这意味着大量的街机 -高品质 2D 射击游戏、《PC Kid》等令人难以置信的平台游戏以及《Devil Crash》和《Gekisha Boy》等左翼日本游戏。

然而,这并不都是积极的。除了定价过高(该系统在美国的售价为 249.99 美元,而 Game Boy 的售价为 89.99 美元)之外,GT 最大的缺点是电池寿命;六节 AA 电池可持续大约三个小时。还值得记住的是,与 Game Boy 和 Game Gear 不同,PC Engine GT 不区分区域,因此北美软件无法在日本机器上运行,反之亦然。

如今,该系统的价格很高。散装机器在网上的售价通常超过 100 英镑,盒装机器的价格可能是这个价格的两倍。 “收集 GT 时需要注意几个大问题,其中第一个就是屏幕,”Nanto 说道。 “因为你使用的是非常古老的 LCD 技术,其中大多数现在已经失败或正在失败 - 要么屏幕需要很长时间才能预热才能观看,要么出现屏幕烧屏。最后,还需要考虑坏的或亮的像素,即使是很少使用的完好状态的设备也可能声音低或根本没有声音 - 这是由于坏的电容器造成的。幸运的是,网上有很多关于如何解决这个问题的指南。”

Mega Drive 小型化:Sega Nomad

世嘉在 90 年代中期做出了一些真正愚蠢的商业决策。 Mega CD 失败了,而 32X 几乎没有得到游戏购买者的认可。一款代号为 Neptune 的一体化 Mega Drive 和 32X 在上架之前就被明智地抛弃了。然后是 Sega Nomad - 一款仅在美国销售的便携式 Mega Drive,它是如此巨大,甚至没有电池隔间 - 相反,它们必须放置在一个螺栓固定式包装内,这使得本已巨大的设备变得更加宽敞更笨重。不出所料,销量惨淡——它的推出恰逢业界正在见证 PlayStation 和 Saturn 等 32 位游戏机的诞生,这也于事无补。

尽管如此,Nomad 仍然是许多复古游戏玩家的圣杯。它可以播放标准 Genesis (Mega Drive) 磁带,可以连接到电视,甚至还有一个用于两人游戏的控制器端口。液晶显示屏仍然有点模糊,但与 Game Gear 内置的显示屏相比已经有了相当大的改进。所有这些因素使得 Nomad 在二手市场上的购买价格昂贵 - 您可能需要支付 100 英镑以上才能购买一台工作状态良好、未装箱的设备。

就像当今许多复古手持设备一样,Nomad 正在被收藏家广泛改装,使其比以前更好。这里拍摄的设备已将其浓稠的液晶屏幕更换为更现代的同等屏幕,从而大大改善了视觉效果。 Rose Tinted Gaming 的 Matthew Wiggins 目前正在开发游牧者X修改,其中包括一个高级屏幕和内部可充电电池——使该系统在其历史上第一次真正实现便携式。

与 PC Engine GT 一样,Nomad 对国产软件的依赖意味着它受到区域锁定,并且只能玩北美 Genesis 游戏。可以对系统进行修改以接受 PAL 和日文标题,但是,该过程的一部分涉及切掉一些卡带插槽以容纳较大的日文卡带,因此不适合胆小的人。

投币专家走向移动:SNK Neo Geo Pocket

90 年代初期,SNK 因开发 Neo Geo AES 游戏机而闻名——本质上是一款家用街机。该公司的下一款硬件并不那么独特(或昂贵),但它的设计考虑了相同的敏感性。 Neo Geo Pocket 直接瞄准了老化的 Game Boy,但得到了 SNK 令人羡慕的稳定的投币游戏系列的支持,例如《拳皇》、《饿狼传说》、和武士对决。单色模型首先出现,但很快被非背光彩色单元取代 - 尽管值得注意的是黑白版本实际上与绝大多数彩色软件向前兼容。

Neo Geo Pocket Color 功能强大、高度便携且易于电池消耗,在技术上比 Game Boy Color 更胜一筹,但它缺乏任天堂深厚的第三方支持储备,无法与神奇宝贝现象竞争。该游戏机在英国和北美广泛销售,但当 SNK 于 2000 年被弹珠机公司 Aruze 收购时,这些地区的弹匣库存被召回并重新用于日本市场。这个过程产生了许多极具收藏价值的游戏,例如欧洲版的袖珍黑白棋,其副本数量屈指可数 - 讽刺的是,日本版实际上毫无价值。

“Neo-Geo Pocket 是第一款真正强大到足以提供街机游戏质量和速度的便携式设备,”视频游戏记者兼格式专家 Chris Dominowski 说道。 “Neo-Geo Pocket Color 确实有其自身的弱点,例如屏幕上同时显示的颜色数量,但它没有使街机式游戏在以前的手持设备上变得困难的弱点。直到今天,一些最伟大的便携式战斗机所有时间都只能在 SNK 的微型杰作上找到,SNK 的战斗机输出非常出色,而 NGPC 的强制简单性为一些今天无法重现的杰作而设计,此外,该系统的点击式操纵杆对于这种类型来说是天堂般的。”

Neo Geo Pocket Color 最独特的元素之一是它能够连接到 Sega Dreamcast。制作了一种特殊的连接电缆,允许玩家在某些游戏之间交换数据 - 《SNK vs. Capcom:Match of the Millenium》和《Capcom vs. SNK:Millennium Fight 2000》就是两个例子。在这种情况下,在便携式游戏中获得的积分可以转移到解锁国内版本中的角色。现在,该电缆本身就是一种罕见的收藏品。

横井军平的绝唱:Bandai WonderSwan

当横井军平因 Virtual Boy 商业失败而离开任天堂时,他创立了自己的设计工作室,名为 Koto Laboratory。横井与玩具制造商万代合作,创造了一款他希望能够与他的名字同义的系统的有力竞争对手——Game Boy。遗憾的是,他永远不会看到这台机器进入玩家手中,因为他在 1997 年的一场交通事故中不幸身亡。WonderSwan 仍然是他向游戏世界提供的最后一款产品,他被授予了益智游戏 Gunpey 的称号——意为“Gunpey”。相当于系统中的俄罗斯方块。

WonderSwan 于 1999 年在日本推出,尽管取得了一些初步成功,但从未在其本土之外发布。该系统以其纤薄的设计和不寻常的控制布置而闻名,这使得它可以在纵向和横向方向上播放。它的独特之处还在于它使用单节 AA 电池 - 在其原始单色版本中提供了令人惊叹的 30 小时电池续航时间。

和 SNK 一样,万代也犯了采用过时技术的错误——任天堂已经推出了 Game Boy Color,很明显黑白屏幕已经不再适用了。 WonderSwan Color 于 2000 年投放市场,但保留了原始硬件的纤薄外壳、适度的功率需求和低廉的价格 - 并且向后兼容旧游戏。最后的硬件变体是 SwanCrystal,它于 2002 年推出,拥有更令人印象深刻的 TFT 反射式 LCD 屏幕。这一最终产品是当今收藏家最需要的产品。 WonderSwan 的设计和日本独有性使其成为当今复古收藏家的有吸引力的目标。

“虽然大多数游戏都是日文的,但它确实有很多适合进口的游戏供您上手,”Kim Wild 说。 “这里有很多角色扮演游戏,所以除非你读过日文,否则它们是难以理解的。不过,它确实有一系列不错的进口游戏:《Klonoa》、《Rockman Battle》、,侧袋,海贼王:大战! Swan Colosseum 和 Rhyme Rider Kerorican - 后者是由说唱歌手 Parappa 和 Vib-Ribbon 的创作者制作的令人上瘾的节奏游戏。”

Square 对游戏机的支持值得注意——在出版商与任天堂闹翻之后,几款最终幻想游戏被重新制作为 WonderSwan——以及 Capcom(《口袋战士》、《Makaimura》)和 Namco(《Mr. Driller》、《Mr. Driller》、Card Challenge)也发布了该系统的游戏。万代的游戏机还拥有一些极其罕见的游戏。

“2D 太空射击游戏《Judgment Silversword》是最令人向往、最稀有的游戏,售价可达 100 英镑或以上,”Wild 说道。 “Konami 的 Beatmania - 有自己的转盘 - 很难找到,而《彩虹岛:Putty's Party》的转手价格要超过 40 英镑。”

冠军归来:Game Boy Color

1996 年《精灵宝可梦》的到来改变了老化的单色 Game Boy 的命运,并且可以说使其本已令人惊叹的寿命又延长了几年。然而,任天堂意识到自己不能永远依赖黑白游戏机——尤其是在 Tiger、Bandai 和 SNK 等竞争对手进入便携式领域的情况下——于是在 1998 年推出了 Game Boy Color。

这款新型手持设备配备 160x144 像素彩色 LCD 屏幕、更大的 RAM 和更快的 8 位处理器,与其说是一场革命,不如说是一种进化。颜色的引入使游戏看起来更具吸引力,并且红外端口的加入在蓝牙和 WiFi 之前的时代开辟了独特的数据传输可能性,但游戏本身并没有提供太多无法实现的游戏玩法在之前的型号上。

然而,任天堂的绝招是让 Game Boy Color 向后兼容单色 Game Boy 游戏 - 任天堂在其最新的手持设备上继续采用这种做法。这为大多数买家消除了巨大的进入障碍——其中许多人只需购买 Game Boy Pocket 即可参与上述神奇宝贝现象。数以百万计的玩家知道他们现有的卡带库不会在一夜之间就过时,因此升级到了新的掌上电脑。

当然,任天堂在 Game Boy Color 中保留了许多使其前身取得如此成功的设计特征。它使用两节 AA 电池供电,具有令人印象深刻的耐力、高度便携,而且最重要的是价格并不昂贵。

“如果您对探索 Game Boy 系列的历史不感兴趣,Game Boy Color 可以说是新手的最佳切入点,”Thomas Whitehead 说道。 “它可以玩所有原版 Game Boy 游戏以及所有 Color 游戏,它具有清晰、不模糊的显示效果,并且电池寿命令人难以置信。如果您可以安装背光修改,它会变得更加令人向往。 ”

下一级别:Game Boy Advance

Game Boy Color 可能已售出数百万台,并巩固了任天堂在掌上游戏机市场的主导地位,但它永远不会像其黑白前身那样拥有长久的生命力。发布三年后,任天堂准备了继任者:Game Boy Advance。它放弃了 Game Boy 和 Game Boy Color 上的纵向配置,转而采用横向配置,但保留了非背光彩色显示屏,以保持强劲的电池寿命。两节 AA 电池可提供约 15 小时的续航时间,并且向后兼容单色和 Game Boy Color 软件再次为粉丝提供了无忧的升级途径。

“Game Boy Advance 的原始型号使用起来很舒适,屏幕也很棒,但它显然有缺点,”托马斯·怀特黑德 (Thomas Whitehead) 说道。 “没有屏幕灯,很难玩深色背景的游戏 - 发行标题《恶魔城:月圆》完美地说明了这个问题 - 而且对 AA 电池的依赖似乎有点过时了。”

任天堂迅速采取行动,通过 Game Boy Advance SP 解决了这些问题,该游戏于 2003 年初上市。该 SP 拥有翻盖式外形,可以在游戏机不使用时保护显示屏,并且还具有前照式 TFT适合在黑暗中玩游戏的屏幕。包含可充电内置电池使修改后的系统感觉更加现代,尽管省略 3.5 毫米音频插孔令人厌烦 - 相反,用户必须购买单独的电缆才能在机器上使用耳机。

“从设计角度来看,Game Boy Advance SP 可以说是任天堂最好的手持设备之一,”Whitehead 继续说道。 “它仍然向后兼容较旧的 Game Boy 游戏,并且可以在弱光条件下玩。无需持续提供 AA 电池也有助于提高系统的吸引力。”

如果您想买一件,拍卖网站上有很多便宜的商品 - 但热心的收藏家会想要留意稀有(且昂贵)的 AGS-101 版本。它拥有一个大大改进的背光屏幕,远远优于原始 SP 上稍弱的前发光版本。

尽管任天堂 DS 于 2004 年发布,但任天堂并没有完全放弃 Game Boy Advance。 Game Boy Micro 于 2005 年问世,作为整个 Game Boy 系列中最小的便携式游戏机上市。虽然它缺乏与旧版 Game Boy 软件的兼容性,并且显示屏比其他两个版本小得多,但它仍然是设计经典。

“由于 DS 的到来,Micro 并没有获得大放异彩的机会,但它仍然是收藏家的最爱,”Whitehead 说。 “它是任天堂有史以来生产的最方便携带的游戏机,而限量版 Famicom 型号的存在只会让它更具吸引力。”

最后...

在本页中,我们介绍了一些有史以来进入游戏市场的最成功和/或最有趣的游戏机。但不太受欢迎的设备呢?在这里,我们收集了一些失败者 - 销售失败,它们之间几乎没有任何像样的游戏,但仍然以自己的方式有趣......仅适用于铁杆收藏家。

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