星引擎Party战斗机制规则讲解

  星引擎Party战斗机制是什么呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是星引擎Party战斗机制规则讲解,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

  星引擎Party战斗机制规则讲解

  战斗机制

  当回合玩家的角色移动的过程中遇见另外一个单位时,玩家可以选择是否与其进行战斗。

  若选择放过,则无事发生,选择攻击则进入战斗界面与其战斗。

  进入战斗不会使单位的移动停下,战斗结束后该单位会继续移动。

  (存疑)如果有多个单位重叠于同一格,战斗顺序为他们到达该格的先后顺序,若顺序相同则取玩家顺序。

  除此之外,触发追击格也可以让玩家选择一位角色,传送过去后选择是否战斗。

  进入战斗后的界面与机制介绍:

  战斗由发起攻击方进行攻击,另一方则进行防御。

  小人上方会显示两个数,分别代表攻击方这次战斗自身攻击值的最大值和最小值,防御方同理。

  这两个数值其实就是面板数值+卡片随机加成数值。

星引擎Party战斗机制规则讲解

星引擎Party战斗机制规则讲解

  小人脚边会显示双方目前的生命值,防御方生命值变成0即视作被战斗击倒。

  界面正下方根据你是攻击方或防御方会显示你持有的攻击卡或防御卡。

  右下角搞定按钮旁边会显示3个棱形标志作为可用费用。

  在思考时间结束前,你可以打出攻击卡或防御卡应对战斗。

  卡片左上角会显示一定数量的标记表示打出这张卡消耗的费用,费用不足时不能打出。

  攻击卡和防御卡分为中、大、特大,这些卡的加成数值和消耗费用依次增加。

  直到所有费用消耗完毕为止,你可以打出任意数量的卡片,它们的效果可以叠加。

  当你做好战斗准备时点击搞定,等待双方就绪后即开始战斗判定。

  战斗由先攻方先投掷一个六面骰子,之后防御方可以选择防御或者闪避此次攻击。

  进行选择后,防御方再投掷一个六面骰子。

  如果防御方选择防御:

  防御方受到双方各自的攻或防和骰子数值之和的差值伤害(最低受到1点伤害)

  即:攻击方攻击值+攻击方骰子点数-(防御方防御值+防御方骰子点数)

  如果防御方选择闪避:

  当防御方的骰子点数高于攻击方的骰子点数,或防御方投掷出6时视作闪避成功。

  闪避成功时可以躲开对方的攻击,不会受到伤害。

  反之则视作闪避失败,防御方受到 攻击方攻击值+攻击方骰子点数 的伤害。

  在双方投掷骰子后,进行伤害判定时骰子对应的数值会闪动3次:

  第一次为双方骰子点数对应的数字;

  第二次上升角色当前攻击值或防御值的数值;

  第三次上升双方使用攻击或防御卡所得到的加成;

  最后显示的结果则是:骰子点数+攻击或防御的最小值~最大值。

  (没错,用战斗卡相当于你又丢了个骰子随机增加你的数值。。。)

  如果防御方被这次战斗击倒,则攻击方(玩家角色)可以获得其损失的星币。

  若没有击倒,则无事发生。

  之后结束战斗。

  以下是一个例子:

  这里打出了一张费用消耗为3的特大攻击卡,效果为攻击力上升1~10点。

  因此,攻击方的攻击最大值从原本的1变成11,最小值从1变成2。

  防御方没有选择使用卡片,选择防御并骰出了3。

  此时,

  攻击方的最终点数构成为:骰子点数 4+攻击值 1+特大随机加成 9=14。

  防御方的最终点数构成为:骰子点数 3+防御值 1=4。

  差值为 14 - 4=10,防御方的生命值不足以抵抗这次伤害,攻击方成功击倒。

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