脑洞大开的玩法:卡牌搭配Moba的全新“滋味”
卡牌作为一种经典游戏类型,其策略养成玩法深受玩家喜爱。同样,作为目前最火游戏所拥有的MOBA玩法,更是从PC端一路统领到手机端,成为国民最“沉迷”的玩法类型。但你是否脑洞大开过,将这两个主流玩法融合,让卡牌搭配MOBA,会是怎样一个爆炸效果?
这样的脑洞大开已由SE社来帮玩家实现,由其研发久游代理的网游《红莲之王》不但是一个拥有十年历史的知名IP,他的玩法更是“前所未见”——首款卡牌MOBA网游,既有卡牌的养成体验,还有MOBA的竞技快感,当然,更有1+1>2的多个全新“滋味”。
全新“滋味”一:更简单的竞技模式
与常见的MOBA游戏不同,《红莲之王》在多人在线战术竞技中有机融合了卡牌元素,取消固定英雄和固定技能的设定,转而用一位主英雄“刻印者”+三位卡牌“使魔”的四人小组进行战斗。卡牌“使魔”通过英雄“刻印者”进行召唤,并以3D化实体出战,这些“使魔”都拥有不同的一主动一被动技能,发育路线任由搭配。
这样一来,《红莲之王》便用集换式卡牌代替了传统MOBA中的英雄技能,而且这些卡牌的被动技能也刚好对应了英雄装备,玩家完全不用在高强度竞技过程中考虑出装的问题,只需尽情控制四人小组去战斗,实现20V20的大团战,以及在游戏“击杀刻印者卡牌也将一并被击杀”的设定下,将常见的5杀变为更有冲击力的20杀。
全新“滋味”二:更高的自由度
《红莲之王》设计了上百张卡牌供玩家选择,不同的种族定位与技能,多样的卡牌选择为“刻印者”带来了上千种的发育之路。同时,这些既定路线并非一成不变,随着战斗过程中刻印者等级的提升,系统会出现随机卡牌的奖励,甚至还有队友的共享卡牌可以使用。
在局势万变的战场,一个关键时刻用奖励卡或共享卡替换现有使魔,输出变奶妈,治疗变肉盾,瞬间吓傻对方。不用再一个英雄一路走到黑,依据对战形式,随时改变作战技能,融合卡牌元素的《红莲之王》让MOBA游戏有了更高的自由度和更大的可能性。
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