彼岸花
灵女是人类史上最杰出的战士灵母遗留下来的回响,也是对抗痛苦与死亡的唯一力量。玩家在游戏中肩负着指挥的重任,将在灵母的神交指引下,统领灵女军队,利用力所能及的一切技巧来作战。每场战斗都是一套由华丽动作与反击交织而成的繁复舞步:预先做好计划,利用令人惊艳的连锁技能智取敌人。在史诗般的Boss战中抗击痛苦的根源——因人类对自身犯下的极端罪行而衍生出的一众恐怖生物 [2-3]。
灵女
灵女是玩家的可操作角色,分为近战攻击型灵女剑术大师、远程攻击型灵女魂使、防御辅助型灵女盾卫等,通过序幕后首次建立角色就会默认获得1剑术,1盾卫,1魂使。玩家可拥有的灵女数量不限,但前提条件是要拥有足够多的血币,每200血币便可孕育出一名灵女,可自定义角色定位以及名称 [4-5]。
玩家所拥有的每一个灵女,每天只能参加一个关卡的战斗,战斗结束后,她就需要休息到第二天,才能继续战斗。一般情况下,每个关卡需要3-4名灵女才能开局。如果玩家的队伍拥有多名灵女,可以组成两个甚至两组以上的小队,那么也就可以在同一天参加好几场关卡的战斗 [6]。
图片
介绍
灵女(4张)剑术大师
凭借其强大的近距离攻击能力,提供所需的支持,使他们在战场上势不可挡。
盾卫
具有高防御力的部队,可以施加人群控制效果,以掌握战场和时间。
魂使
造成远程伤害,他们还可以帮助其他队友变得更强大或造成致命连击。
镰刀舞者
擅长摧毁护甲。随着战斗的进行,她会变得越来越强。
参考资料: [7-8]
特性
特性
尽管职业偏少,但玩家召唤的每个灵女属性和成长都是随机的。在完成战斗后,灵女们会随机获得一些战斗特性,比如提升伤害、增加行动点上限、时间轴起始位置减少等等。随着灵女获取特性的增多,她们之间的差异也会变得相对明显,战术定位可能也会产生一些变化 [9]。
技能
达到特定的等级时,灵女们可以从系统提供的两个技能中择一学习。相同职业的灵女能够学到技能都是固定的。除了初始技能外,每个灵女还有4个技能栏位可以解锁。游戏中的技能按时机可以分为即时、延迟、打断、反应四种。即时顾名思义就是立即生效。延迟的技能效果往往更为强大,但则需要一定的蓄力时间才能生效。而打断技能则可以打断敌人的任何行动。结合本作的时间轴机制以及丰富的技能效果,技能在运用上就需要有针对性。游戏中还有不少只消耗生命值来释放的技能。除了打断技能外,大部分都在反应技能这一类别中。反应技能的效果可以理解为是一种持续状态,这种状态带来的伤害不会立即生效,需要达成一定的配合条件才能触发 [9]。
献祭
献祭
不过灵女虽然强力,但因为回合制的游戏机制,难免因为敌人众多而损伤血量(每场战斗玩家只能带三个灵女),然而游戏中回复血量的唯一方式就是找一名等级相同的灵女来献祭 [4]。献祭不但可以使灵女得到回复,还会获得献祭者本身的一些属性加成。献祭后的灵女会进入墓地暂时进行休眠,将来玩家一旦获得回魂币,可以随时将她们复活 [10]。
怪物
游戏中每种敌人都有不一样的行动规律,玩家可以在“内部虚空”→“辞典”→“角色”中查看。熟悉它们的行动模式,合理安排灵女的站位,可以令战斗变得更轻松。另外,战斗中遇到新敌人时,尽量先查看一下他们的属性和技能,以便于提前做好应对策略。怪物出现的第一回合只要不站在其身边,他们是不会主动攻击的,利用好这个特性对减少战损有非常大的帮助 [11]。
类型
介绍
先攻最近单位
会优先攻击距离最近的目标,瘟疫医生、瘟疫守卫、瘟疫屠夫、猎人、哀恸之主、罪人、苦痛投掷者属于该类型。区别在于有两名灵女与它们的距离一样远时,医生会瞄准生命值较低的那位;守卫会瞄准生命值较高的那位;屠夫优先攻击在与旁人交战的灵女;猎人优先攻击生命值最高、离它最近的目标;哀恸之主先对付剑术大师;罪人优先对付盾卫;苦痛投掷者优先对付魂使。
远程作战
一种远程作战的敌人。诅咒治疗师和、拾荒者、幼体、感染者属于该类型。区别在于治疗师会瞄准时间轴上最远的灵女,拾荒者则是成群结队以离自己最远的灵女为目标展开攻击,幼体会集中攻击最后行动的灵女。
贴身作战
专指蠕虫。蠕虫钻入地底,移到灵女们身边,突然爆发出主意致命的刺耳尖叫。
辅助治疗
专指感染者。感染者会试图保持距离,同时治疗盟友并提升盟友的防御力。他会对离他最近、生命值最低的负伤盟友进行治疗。
群体攻击
专指逝去灵魂。逝去灵魂是一种非常强大的生物,有能力发动威力强大的攻击,足以一次击杀所有灵女。
BOSS
游戏一共有5大BOSS,按顺序分为外科医生、执事长、女仆、灵子、核子&痛苦。从第三世界boss开始,往后的boss都会瞬移
参考资料: [11-14]
道具
游戏中拥有两种能强化灵女的道具,分别是追忆效果和记忆。
名称
介绍
道具(2张)追忆效果
通过击杀指定数量的敌人、击败BOSS等等条件解锁,解锁后就可以消耗追忆碎片激活。可以为角色提供额外的属性。
记忆
战场上获取,能为技能追加不同的效果,比如定身、减甲、追伤等等。
参考资料: [9] [15-16]
消耗品
玩家每天都有可参加的战斗场景,通过这些关卡,玩家就会获得血币和追忆碎片 [6]。
名称
介绍
血币
通过战斗获取,可以用来孕育新的灵女,给灵女的技能装备记忆等等。
回魂币
用于复活阵亡的灵女,前期比较稀少的资源,只有完成营救任务或者解锁某些特定的追忆才能获得。
追忆碎片
通过上一轮游戏的进度获取,用于追忆中,可以强化各项能力,降低挑战难度。也可以用于获取回魂币。
参考资料: [9] [17]
游戏每个关卡的面积规模并不算太大,地形结构的设计也相对简洁。场景中除了夹杂一些障碍物以及回路间隔外,基本都是非常平整的地形。障碍物可以遮断、阻挡远程攻击的弹道,玩家能控制灵女走到障碍物后面来躲避敌人的延时远程攻击。这是游戏中为数不多能影响到战斗的地形元素。关卡中玩家可登场的灵女数量为3-4个;与此相对,敌人的数量也被控制在了一个较少的范围内。不过每消灭一定量的敌人,战场中都会出现一定的增援 [9]。
操作系统
操作
键盘
手柄
镜头移动
ASDW
右摇杆
镜头放大/缩小
数字键+/数字键-
LT/RT
聚焦当前单位
F
位左摇杆下按
下一个单位
Tab
RB
上一个单位
LShift
LB
查看单位
V
Y
移动
1
A
技能槽
2-8
X
结束回合
BackSpace
Back
显示隐藏界面
H
下压右摇杆
确认
Space
A
取消
C
B
参考资料: [18-19]
战斗系统
行动点数
每个回合开始时,角色都具有100个行动点数(AP),战斗中除了部分技能外大多行动都需要消耗行动点数。玩家移动得越远需要消耗的行动点越多,其中横向或纵向移动一格消耗7个行动点,斜向移动一格消耗10个行动点,。但当路线上有其他单位时,灵女是无法穿越的,只能绕开走从旁边的格子走。角色进行攻击时同样需要消耗行动点,技能、攻击消耗的行动点各有不同。近战攻击大多能打到斜向的单位。
单位如果只使用前50点AP,那她下一回合的时间轴会从中间的50点开始计算,这样能更快地开启新的行动轮次。但如果要消耗后50点AP,单位会进入“爆发”状态,那下一回合的时间轴得从最右端的100点开始计算,行动轮次会大大延后。本作的机制决定了单位要保持高频次的行动,一次“行动点爆发”,可能会造成敌人的连续行动,进而导致我方角色突然暴毙或损失大量生命值 [20]。
动态时间轴
时间轴
战场中所有单位会按照当前发动点数的多少排列在时间轴上,有单位结束自己的回合时,时间轴就会向前推移。当某个单位抵达时间轴左端即可开始行动。通过时间轴来观测敌我双方的行动,是游戏中经常用到的一项基本技巧。每个单位的发动点数会标识时间轴上。发动点数代表了角色离开时行动还要多久,游戏中的延迟技能和一些过关条件都是根据发动点数来计算和表示。
延迟技能在使用后会立即结束回合,并在经过一定的发动点数后释放。这时候玩家就要通过时间轴来查看、计算行动顺序的变化,比如是否会有敌方的单位超车等等。而有些技能则能让敌人的行动延后。在打一些强力单位时,多利用退条技能将他的行动延后会使战斗轻松不少 [20]。
背刺和夹击
战斗中站位是有方向概念的,单位被第一个敌人贴身或者攻击会自动转向攻击方,而当有第二个人靠近时她的朝向不会改变。两个人夹住一个单位时,有人在单位背后可以造成背刺,如果是在侧面则能造成夹击,通过背刺和夹击能进一步提升伤害 [20]。
逃跑机制
如果玩家感觉一场战斗没有获胜的优势,那么可以进行逃跑。但不是所有战场都允许逃跑,在逃脱模式和BOSS模式,逃跑会直接导致战场上的灵女死掉。关卡逃跑后,玩家在本次受到的伤害还是会保留的。并且如果玩家在这个关卡如果有灵女死亡,即便是逃跑也是无法将她救回来的 [10]。
成就系统
《彼岸花》共计有27项游戏成就。
成就名称
达成条件
彼岸花收藏家
解锁全部奖杯
瘟疫
击败外科医生
地窖监狱
击败执事
破碎之美
击败女仆
绝望造物
击败灵子
漫长梦魇
击败痛苦
单次忆往
在单次忆往中击败所有魔王
直到最后
击败所有敌人来完成教程
新的开始
抵达编年地点
第一场胜利
闭合第一个突触
第一道伤
一名灵女在战斗中阵亡
新生儿
孕育了一名镰刀舞者
再一次
启用一段新的忆往
再次崛起
复活一名灵女
杀手
杀死300个敌人
行动顺序
因反应或打断技能损失400点生命值
独一无二
在同一名灵女身上获得5个特性
提升
为一名灵女新增记忆
救世主
拯救一个明亮灵魂
不择手段
献祭一个明亮灵魂
书虫
探索所有故事章节
准备万全
启用所有往事
必要的牺牲
献祭一名灵女
艰难抉择
献祭一名附有记忆的灵女
消费者
花费4000血币
战士
闭合20个突触
新首领
拥有一名15级的灵女
参考资料: [21]
《Othercide - Artbook》
《彼岸花》艺术设定集全书共128页,涵盖了这部游戏惊艳绝伦的一切艺术要素,前言由该游戏艺术总监亚历山大·乔德雷及他手下才华横溢的艺术家团队亲笔撰写。十六位艺术家在此汇聚一堂,共同为玩家呈献他们精心打造的艺术作品,同时还公开了游戏中一些极致黑暗的文本,以及开发过程中的一些小秘密。包含了未使用的角色设定图、完整的3D渲染图、著名电子游戏作家阿内·图尔所写的游戏文本等等前所未见的珍稀资料 [22]。
《Othercide - Soundtrack》
《彼岸花》的原声音乐集以多段阴郁旋律与史诗式的忧伤氛围交织而成,共同构成这场对抗痛苦之战的背景。由皮埃尔·勒帕普、马克斯·利利亚和索利塔西斯作曲,提供MP3和FLAC两种格式。
1.Sacrifice
2.Desperate Battle
3.Child Song
4.Suffering Other
5.Soulswap
6.Plague Affliction
7.Hungry One
8.Lost Memories
9.Cellar Prison
10.Broken Beauty
11.Trauma Battle
12.Despair Creation
13.Dark Corner
14.Long Nightmare [23]
项目
最低配置
推荐配置
操作系统
Windows 7/8/10 (64-bit)
Windows 7/8/10 (64-bit)
处理器
AMD Phenom 9950 (2.6GHz) / Intel Core2 Quad Q6600 (2.4GHz)
AMD FX-6300 (3.5GHz) / Intel i5-2500 (3.3GHz)
内存
4 GB RAM
8 GB RAM
显卡
AMD Radeon R7 260 / NVIDIA GeForce GTX 560
AMD Radeon R9 380/NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本
11
11
存储空间
需要 6 GB 可用空间
需要 6 GB 可用空间
参考资料: [2]
《彼岸花》作为一款战术roguelike游戏,毫无疑问是令人印象深刻的。其中极具戏剧性的、令人满意的战斗,以及在玩家精心打造的计划获得应有的回馈时的成就感 [24]。(ING 评)
《彼岸花》一开始就打算让玩家不断受苦,不断失败,然后在失败后重新站起来,也设计了颇为丰厚的“重开”奖励作为弥补。但问题在于,对游戏本身选择的即时战术玩法来说,《彼岸花》做得并不好,玩家在破关后,也没有获得足够的成就感,更多的是一种“终于打完了”的解脱 [25]。(3DM 评)
《彼岸花》是一部核心玩法打磨的十分精良的游戏,其中包含的策略元素十分硬核且有深度,值得玩家为之耐心钻研。而那些不影响核心玩法的内容和元素,《彼岸花》就显得相当粗糙 [3]。(游民星空 评)
游戏独特的机制以及Rogue-lite元素能令玩家体会到生存、策略、养成的乐趣。不过,地图、职业、技能的内容设计上仍显得较为单薄,到后期很容易产生重复感。另外,本作看似硬核,但在理解整个追忆、献祭、复活系统后,玩家能通过有目的性的重开,快速养成高等级战力,从而大大降低前期游戏的开荒难度 [9]。(游侠网 评)
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