原创游戏的春天?揭秘著作权法如何重塑游戏产业

随着游戏产业的蓬勃发展,知识产权保护问题日益凸显。从“像素级”抄袭到“换皮”游戏,侵权事件层出不穷,严重损害了原创游戏的价值和开发者的利益。为深入了解游戏知识产权保护,深圳市互联网文化市场协会特别邀请北京金诚同达(深圳)律师事务所合伙人 贾常巍,就网络游戏知识产权保护展开深入探讨。

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Q1:针对游戏的知识产权保护问题,我们了解到国家是没有法定的“游戏作品”的概念,并且在业内也一直了解到因为游戏包含的元素非常多样化,所以在知识产权保护问题上也比较复杂,您可以给我们介绍一下目前游戏知识产权保护的现状及主要方式有哪些吗?

贾常巍:目前国内对于游戏作品尚无法定定义,但著作权法仍对网络游戏提供重要保护。网络游戏中涉及的元素多样,导致知识产权保护较为复杂,主要依靠著作权、商标权和专利权进行。司法实践聚焦于版权侵权和不正当竞争案件。保护模式采取拆分保护和整体保护相结合,拆分保护具体到游戏内的各种元素如人物、音乐、画面等,对应著作权法已有法定作品类型进行直接保护。

随着游戏行业的发展,抄袭和侵权问题日益凸显。针对这一现象,中国采取了多项措施加强游戏知识产权保护,如著作权法的修订、将游戏动态画面视为视听作品进行保护、利用反不正当竞争法规范行业行为。广东和上海等地法院发布的有关游戏知识产权保护的审判指引和白皮书,进一步强化了对游戏企业权益的保护。这些举措有助于构建更加健康的游戏生态环境,促进游戏行业的持续发展。

Q2:在您办理游戏类案件中,您觉得游戏类案件中比较难解决的问题有哪些呢?

贾常巍:游戏案件比一般作品复杂,因为它们包含多种元素,比如音乐、人物形象等。游戏规则的著作权认定也有争议,有的案件认为规则属于思想层面,不受保护;有的则认为规则设计可以受到保护。

改编权方面,比如小说改编成卡牌游戏,侵权认定也面临挑战,因为游戏可能只展示部分情节。游戏整体保护难度大,取证和对比都很复杂,需要投入大量时间和金钱。

另外,随着UGC游戏的兴起,玩家在游戏内创作内容时的侵权责任划分,以及平台和玩家在侵权案件中的角色分配,都是我们需要进一步探讨的问题。

游戏案件的时效性也很重要,侵权行为如果不及时制止,侵权游戏可能会迅速抢占市场,给权利方造成损失。因此,对于明显的侵权行为,建议申请禁令或行为保全。

总的来说,游戏知识产权案件复杂,对律师的专业度要求很高,是一大挑战。我们需要不断学习和适应,以更好地保护游戏创作者的权益。

Q3:看来游戏案件的维权实践中仍然还是有很多挑战和难点,在此类案件中还是需要企业积极重视,另外,大家比较关心的一个问题是,在司法实践中,关于网络游戏知识产权侵权案件中的判赔情况如何?

贾常巍:在游戏维权方面,游戏案件的判赔金额普遍高于传统著作权案件,这主要是因为游戏开发成本高昂,侵权方的获利也相对较大。具体判赔金额会根据侵权的详细情况来定,如仅涉及单个元素如人物或动画,判赔可能不会太高。但如果是整体游戏侵权,赔偿额可能会非常高。例如,《我的世界》案和《率土之滨》案的侵权案件判赔高达5000万,而《花千骨》案和《武侠Q传》案的判赔金额分别达到3000万和1600万。这些高额赔偿往往发生在权利人投入巨大且侵权游戏在市场上获得巨大不当利益的情况下。

Q4:您觉得未来网络游戏知识产权保护会朝着什么样的方向发展呢?

贾常巍:随着游戏司法保护不断完善和从业者知识产权保护意识提高,未来网络游戏知识产权可能将不再出现大规模恶意抄袭等明显案例。但可能会出现游戏间关于部分元素(如游戏地图、规则)以及新型游戏(如UGC)引发的侵权纠纷。同时,由于游戏制作日益精良,将成为优质IP的重要来源,并与其他行业展开联动或IP授权合作,因此IP授权的合规性和风险防范将成为主要挑战。

此外,大型优质游戏IP被其他行业侵犯的现象也可能增多,如何有效规制此类侵犯行为将是未来发展趋势之一。未来游戏企业将从被动防御转变为积极主动地提升和挖掘自身IP的价值和商业潜力。高质量游戏如王者荣耀、《原神》已经展现出与各行业广泛联动的可能性,这一转变预示着游戏行业的知识产权保护将会朝着更加多元化和主动的方向发展。同时,随着游戏产业中涌现出越来越多具有较高文化内涵和商业价值的IP,游戏企业需更加重视并掌握有效的IP管理策略和技术,以应对不断变化的知识产权环境和挑战。

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深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。

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