游戏里那些画面设置都有什么用?科普游戏画面设置原理及效果
笔者写这篇文章的原因是有许多朋友总是问笔者“三重缓冲是啥啊,有什么用?”、“天花乱坠的游戏画面设置看不懂啊只能用默认设置”,虽然用默认设置也没什么问题,但能够根据自身需求定制一下不是更好?所以笔者今天奔着造福观众的心理,就来给大家深入浅出的讲解一下游戏中画面特效的作用,以及画面应该怎么设置。

话不多说,我们进入正题,首先我们说一下最基础也是最简单的一个选项:画面分辨率,基本所有人都知道要把分辨率拉到显示器的同等水平,除非电脑硬件真的带不动这个分辨率或者游戏太老,根本没有那么高的分辨率。说直白一点,分辨率越大像素点越多,画面也就越清晰。

讲完最简单的我们继续说下一系列,纹理、贴图、材质。在一定意义上来说三者其实是一样的,他们都是3D建模的“皮肤”,3D游戏中的物体基本都是用建模+贴图组成的,模型只是一个骨架,所有的颜色和图案都是靠着贴图形成的,我们说的最直观的一点,在你的贴图质量低时,石头、树、地面的表面都像是一团浆糊,但如果你将贴图质量调高,画面就会获得非常直观的提升,而且高分辨率贴图并不会对显卡计算能力有很高要求,只要你的显存足够用就完全可以开到最高。

说完基础的贴图纹理,我们来说一下另一个影响贴图质量的选项,它就是“各项异性过滤”。这个设置的作用纯粹是用来解决纹理的物理渲染错误的,只要你贴图能开到全高完全可以直接开满各项异性过滤选项。
下一个选项是垂直同步,这个选项在开启之前请务必保证你的游戏帧数稳定在60以上,不然就不要开了。它主要涉及游戏帧数和显示器刷新频率,说个最简单直白的例子,你的游戏帧数为80帧,而你的显示器为60帧,如果不打开垂直同步就会出现之前的画面还没显示完,新的画面就过来撞车之前的画面导致撕裂的情况发生,所以如果你的帧数比显示器帧数高很多或是你用笔记本外接显示器玩游戏的话,可以打开垂直同步但不是必须打开,当然如果你的显示器支持Freesync或是G-sync技术,抑或是画面撕裂不严重,主要玩的又是FPS游戏,那就不需要打开了。

再然后就是动态模糊,这个选项最大的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不是很好,而且会对操作造成一定程度的影响,所以笔者的建议是能不开就不开,如果你的帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现脑补帧数的作用,但如果超过60帧还是关闭吧。

然后我们来说抗锯齿选项,这个选项算得上所有3D游戏中通用的选项,他的作用顾名思义就是减轻建模上的锯齿效果,让建模更加平滑,需要知道的一点是抗锯齿本身不会提高游戏清晰度,甚至在某些情况下反而会使画面变得模糊。最常见的选项有SSAA、MSAA、FXAA等,笔者建议的是如果你性能够用,那就SSAA,不够用就FXAA,差不多就是MSAA,当然效果最好的还是SSAA,因为FXAA会让物体边缘变糊。

倒数第二个就是单一环境因素,例如植被选项、树木选项、水面选项等,这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,这个没得说就是量力而行,配置高就开高,配置低就开低,谁不愿意看到更精致的画面呢。最后是游戏中最重要的画面选项:光线。光线效果一直都是游戏画面突破的关键,现在我们的游戏中常见的光线选项有光照效果、阴影质量、环境光遮蔽、景深等,笼统来说就是不同位置光线强弱、阴影是否成型是否真实、细节是否看得清,这些设置如果想要全部打开,那对你的配置要求会很高,比如游戏阴影效果可以是一张黑色贴图,也可以是显卡计算模拟光源照射而实时生成的,两者的计算量完全不在一个水平线上,所以如果硬件不够好的朋友还是老老实实把这方面特效调低吧。

以上就是基本所有画面设置的原理和内容,大家都理解了吗?感兴趣的可以在评论区留言哦。
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