游戏中的AI技术使用很广泛(一)

游戏现在的受众面非常的广,不管是男女还是老少,同样的,游戏中也用到了很多的AI技术,这些AI技术可能听起来很普遍,但是用在游戏中的效果就是很好的。

1、游戏内容

在这一方面的AI应用常常不为人所知,通常被称为Procedural Content Generation(PCG)。在游戏内容(地图)的产出上,以魔兽争霸3为例,一方面依赖于游戏本体制作时开发者制作的地图。


另一方面依赖于社区玩家的自定义地图,而社区玩家内容又更是由玩家数量所决定,丰富且可行的游戏内容是吸引玩家入坑的重要保障。利用AI去生成可行的游戏内容是非常值得研究的方向。目前该方向的主流算法包括演化算法、GAN等。

2、模型生成技术

这种技术允许通过3D扫描自动生成3D模型,可用于游戏角色、游戏场景建筑和元素、动物、植物等各种游戏中事物的模型生成。此外,通过3D扫描进行角色创建系统中的捏人也是一个方面。

换言之,该技术不仅可以用于美术资源的快速制作,以此节省游戏开发工作量和资金,更可以在捏人技术中,让玩家定制化玩家角色的脸部,从而让游戏有更好的代入感。


3、游戏初始化平衡

目前在卡牌类游戏中,为了初始化得到的卡牌或是环境相对平衡,在PVE游戏中体现为玩家可以战胜Bot,PVP游戏例如炉石传说、自走棋,防止出现双方卡牌差距过大导致输掉,可以利用AI来设计发牌的策略。该方向的主要算法为演化算法。

这些你都清楚吗?

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