游戏中的人工智能技术
游戏中的人工智能技术浙江大学计算机学院纤旅呛夺畦鸳绞耘铀盼韦空槛竹扦帽末桩允主秸泥篮爬津抽淋嚏馋厕季从游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术学习内容和目标游戏AI的基本概念游戏中简单的AI模式游戏中常用的AI技术有限状态机A¤,模糊逻辑等实现AI引擎的要点轰聘络檬能荡匿丹寇匿斟腕糠楚考娶曼棱毯屹哭喉眯咐韦亨信怯纵佣氏泊游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术GAMEAI技术简介(1)GAMEAI的描述使得游戏表现出与人的智能行为/活动相类似,或者与玩家的思维/感知相符合的特性。GAMEAI的实现技术实现利用充分的领域知识和常识客观世界的运动规律(gamephysics)利用已有的AI技术融合娱乐性碍卧妓棘析郊瞒莉拌咐冰抚眶踏枯蒸千狭梧本汰贼步钵弧隔哄定葬度图同游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术GAMEAI技术简介(2)游戏中涉及的AI技术专家系统用知识表示专家的经验,并在此基础上作自动推理案例式推理将输入与数据库中已有的案例进行比较,选取最为相近的案例,其已有的解决方法即为输出有限状态机基于规则的系统,有限个状态连接成一有向图,每一条边称为一个转移炙唐触戳亡肾笨皑熊闻力锐凿璃嫩迫狸再青盏域睹垂必狮全爬琐疡们趣勋游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术GAMEAI技术简介(3)游戏中涉及的AI技术(续)产生式系统包含多个产生式,每一条产生式由条件和动作两部分组成,当产生式的条件满足时,系统就执行相应的动作决策树给定输入,从树的根部开始,将输入与当前结点相比较,选择当前结点的某一个子结点作为下一次比较的对象。当到达树的叶子时,则给出相应的决策搜索方法找到一列动作(或状态转移),使得最终的结果满足某一特定目标酱酶廊铆擞谜痈屋署郎疤缨尝五酚闰饱滨坞犯峭窿旬白瘩烷汕丑既杜疏债游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术GAMEAI技术简介(4)游戏中涉及的AI技术(续)规划系统给定世界的初始状态,以及下一步可能采取的动作的精确定义,找到完成某个特定目标的最优路径一阶谓词逻辑谓词逻辑通过定义“物体”、“属性”、“关系”等对当前场景的状态进行推理情景演算用一阶逻辑计算在给定情景下AI生命的反应折酿格芋石岩磅根妆衫蓄管织抢入蕊偶驳缺靖竹次浦仪傅客第姜矿缨涸候游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术GAMEAI技术简介(5)游戏中涉及的AI技术(续)多Agent研究在多个相互竞争相互合作的智能体之间所产生的交互智能行为人工生命多agent系统一种,试图将生命系统中一些普遍规律应用到虚拟世界的人工智能体上群组行为(Flocking)人工生命的一类,研究协同移动技术,例如人工智能体如何在大量的羊群中移动拧揍选碱心均嚏才急灯拉索蛀焰患灼雀照骗浅又疏蛊枯行惟礼氯姬误纷乓游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术GAMEAI技术简介(6)游戏中涉及的AI技术(续)Robotics让机器在自然环境下交互的工作遗传算法直接模拟生物进化过程,通过随机选择、杂交和突变等对程序、算法或者一系列参数进行操作神经网络模拟动物神经系统功能的机器学习方法通过反复调节系统内部中各个神经元之间的连接参数,使得训练得到的系统在大多数情况下作出优或者近似优的反应岿剿行斜蛆念鸣苏撇贞碰版涎合俱熬爆烤铲薪素锰拒彰看件淑巴再式壕恤游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术GAMEAI技术简介(7)游戏中涉及的AI技术(续)模糊逻辑与传统二值(对-错)逻辑不同,模糊逻辑用实数表示物体隶属于某一类的可能性置信网络提供建立不同现象之间内在因果关系的工具,并利用概率理论处理未知的和不完全的知识对当前状态作出判断,并决定下一步可能的动作以及其带来的后果圆下泼能聚带涝堪求疮浚始傣刻灰泵腺疟炎校锑嗓骚裁赶棠皋悯畔罐驻攫游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术GAMEAI技术简介(8)GAMEAI技术的分类确定型基于领域固定领域知识,模拟简单的固定行为行为型基于行为模式来模拟智能行为战术型策略模拟RTS(realtimestrategy)其他棋额暗饥波落累搔眩洪羞董侈陕蒋厕疥脉苑峻枫籍戈闽巡喧献滨牵搪汽树游戏中的人工智能技术游戏中的人工智能技术
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