Unity3d使用UGUI开发原生虚拟摇杆
在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。
先展示下效果图:
现在开发我们的开发
创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2
在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick
脚本代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Joystick : ScrollRect { private float mRadius; public System.Action<RectTransform> JoystickMoveHandle; public System.Action<RectTransform> JoystickEndHandle; protected override void Start() { mRadius = this.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x * 0.5f; this.content.gameObject.SetActive(false); } public override void OnDrag(PointerEventData eventData) { base.OnDrag(eventData); this.content.gameObject.SetActive(true); //虚拟摇杆移动 var contentPostion = this.content.anchoredPosition; if (contentPostion.magnitude > mRadius) { contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius; SetContentAnchoredPosition(contentPostion); } //旋转 if (content.anchoredPosition.y != 0) { content.eulerAngles = new Vector3(0, 0, Vector3.Angle(Vector3.right, content.anchoredPosition) * content.anchoredPosition.y / Mathf.Abs(content.anchoredPosition.y) - 90); } } private void FixedUpdate() { if (this.content.gameObject.activeInHierarchy) { if (JoystickMoveHandle != null) { JoystickMoveHandle(this.content); } } } public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { base.OnEndDrag(eventData); this.content.gameObject.SetActive(false); if (JoystickEndHandle != null) { JoystickEndHandle(this.content); } } }
然后将Image2拖动到content属性变量里
这样就可以移动并且拖动我们的虚拟摇杆了
接下来要让我们的游戏主角跟随我们的摇杆移动而移动
在我们的主角儿挂载一个自定义脚本
在Start方法里添加代码:
mJoystick = GameObject.Find("Joystick").GetComponent<Joystick>(); mJoystick.JoystickMoveHandle = JoystickHandle; mJoystick.JoystickEndHandle = JoystickEndHandle;
其中JoystickHandle方法代码为:
transform.eulerAngles = new Vector3(0, -content.eulerAngles.z, 0);transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * mMoveSpeed);
接下来就可以运行我们的游戏,观察主角移动旋转位置。
以上就是关于使用Unity3d原生UGUI开发原生虚拟摇杆的实现过程,相信可以帮到大家去开发这种类型的游戏。
相关知识
Unity3d使用UGUI开发原生虚拟摇杆
Unity3D应用开发
2D移动虚拟摇杆在游戏开发中的应用
通过Unity3D实现虚拟现实(VR)游戏开发
2D移动游戏虚拟摇杆设计与实现
Unity3D
原生APP开发,原生应用开发
逆天纪原生开发怎么做?
2D移动游戏虚拟摇杆的深度解析与应用
什么事原生开发
推荐资讯
- 1老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 5129
- 2博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 4956
- 3《大侠立志传》剿灭摸金门任务 4400
- 4代号破晓官方正版角色介绍 4107
- 5赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 3876
- 6闪烁之光11月兑换码大全20 3855
- 7爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 3631
- 8原神原海异种刷怪路线-原神原 3630
- 9《我的世界》领地删除指令是什 3627
- 10梦想世界3刀笔百级战士的全能 3522