《竞技游戏设计实战指南》脑图,解读,解析
书籍介绍
竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。
本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
程弢,竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师,毕业于南京理工大学。曾就职于网龙网络科技有限公司,任游戏界面设计师一职;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》《三国翻翻棋》等游戏。
用户评论
作为对于游戏产业感兴趣的小白(本人),来讲确实学到了很多,作者举的例子有主流也有小众,真的很实用
一本较为笼统的介绍书,干货不多,大量篇幅都像是为纯新手而写,非常基础。可以随便看一看对比一下自身的知识框架
全书以游戏制作流程为线索,作者既分享了从无到有设计一款新游戏的实践经验,也展现了一种“标准设计流程”,还为读者提供了进一步学习和沟通的桥梁。文中的配图也恰到好处。
游戏设计逻辑和框架系统性梳理。人的行动驱动源:随机性结果、及时反馈。
全彩色的书籍,都是热门竞技游戏的开发运营注意点。
挺系统的,学到了很多。
在得到电子书花了半小时翻完了,作为一个LOL游戏玩家,还是有一点别样的收获
干货十足的竞技游戏设计全书,一方面既有细节分析的“术”,另一方面也有抽象提炼内核、让人玩得知其所以然的“道”,甚是爽快。
感觉在moba游戏的技能设计这块挺好的
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