游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质.pdf

《游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质.pdf(23页完成版)》请在专利查询网上搜索。

1、(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 202010713833.8 (22)申请日 2020.07.22 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区长河街 道网商路599号4幢7层 (72)发明人 王泽 (74)专利代理机构 北京超成律师事务所 11646 代理人 张芮 (51)Int.Cl. A63F 13/42(2014.01) A63F 13/55(2014.01) A63F 13/837(2014.01) (54)发明名称 游戏中的道具操控方法、 终端、 电子设备及 可读。

2、存储介质 (57)摘要 本申请提供了一种游戏中的道具操控方法、 终端、 电子设备及可读存储介质。 通过响应于道 具选择操作, 从道具显示区域中确定目标道具显 示区域, 并控制虚拟角色使用目标道具显示区域 对应的目标虚拟道具; 响应于施加在背包入口控 件上的第一操作, 从道具显示区域对应的虚拟道 具中确定待替换虚拟道具; 响应于拾取操作, 将 待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 拾取虚拟 道具为拾取操作所拾取的虚拟道具。 可以直接对 待替换道具栏中的目标待替换道具进行替换, 整 个操作替换过程简便快捷, 不仅可以减少道具替 换的操作过程, 提高了道具替换的效率, 从而提 升了用户在游戏过程中的人。

3、机交互效率, 还可以 保持虚拟角色在遭遇战斗时的战斗能力, 提高生 存几率。 权利要求书2页 说明书13页 附图7页 CN 111803933 A 2020.10.23 CN 111803933 A 1.一种游戏中的道具操控方法, 其特征在于, 所述游戏中包含处于游戏场景中的虚拟 角色, 在终端的屏幕显示图形用户界面, 所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具 显示区域, 所述背包入口控件用于打开虚拟背包, 所述虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚 拟道具的虚拟空间, 所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显示区域, 所述道具操控方法包括: 响应于道具选择操作, 从所述道具显示区域中确。

4、定目标道具显示区域, 并控制所述虚 拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具; 响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作, 从所述道具显示区域对应的虚拟道具 中确定待替换虚拟道具; 响应于拾取操作, 将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 所述拾取虚拟道具为 所述拾取操作所拾取的虚拟道具。 2.根据权利要求1所述的道具操控方法, 其特征在于, 所述道具操控方法包括: 响应于施加在所述背包入口控件上的第二操作, 打开所述虚拟背包。 3.根据权利要求1所述的道具操控方法, 其特征在于, 当所述第一操作为滑动操作时, 所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作, 从所述道具显示区域对。

5、应的虚拟 道具中确定待替换虚拟道具, 包括: 响应于所述滑动操作, 确定所述滑动操作的滑动方向; 确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一待替换道具显示区域; 将所述第一待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。 4.根据权利要求1所述的道具操控方法, 其特征在于, 当所述第一操作为滑动操作时, 所述响应于用户施加在所述背包入口控件上的第一操作, 从所述道具显示区域对应的虚拟 道具中确定待替换虚拟道具, 包括: 获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离; 确定在所述滑动方向上, 与所述目标道具显示区域之间相距所述滑动距离的第二待替 换道具显示区域; 将所述第二待替换道具显示区域中的。

6、道具确定为待替换虚拟道具。 5.根据权利要求1所述的道具操控方法, 其特征在于, 在所述响应于施加在所述背包入 口控件上的第一操作, 从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之前, 所述道具操控方法还包括: 当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时, 激活所述背包入口控件的道具操控功 能。 6.根据权利要求5所述的道具操控方法, 其特征在于, 在所述当所述虚拟角色移动至待 拾取虚拟道具处时, 激活所述背包入口控件的道具操控功能之后, 所述道具操控方法包括: 在所述图形用户界面中, 对所述目标道具显示区域和所述背包入口控件进行醒目显 示。 7.根据权利要求6所述的道具操控方法, 其特征。

7、在于, 在所述响应于施加在所述背包入 口控件上的第一操作, 从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之后, 所述道具操控方法: 停止所述目标道具显示区域的醒目显示; 权利要求书 1/2 页 2 CN 111803933 A 2 在所述图形用户界面中, 对所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道 具显示区域进行醒目显示。 8.根据权利要求1所述的道具操控方法, 其特征在于, 在所述响应于拾取操作, 将所述 待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道 具之后, 所述道具操控方法包括: 在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具。

8、显示区域显示所述拾 取虚拟道具的道具标识。 9.一种终端, 其特征在于, 所述终端显示有图形用户界面, 所述图形用户界面中包含一 背包入口控件和道具显示区域, 所述背包入口控件用于打开虚拟背包, 所述虚拟背包为容 纳虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间, 所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二 道具显示区域, 所述终端包括: 控制模块, 用于响应于道具选择操作, 从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域, 并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具; 确定模块, 用于响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作, 从所述道具显示区域 对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具; 替换模块。

9、, 用于响应于拾取操作, 将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 所述拾 取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。 10.一种电子设备, 其特征在于, 包括: 处理器、 存储器和总线, 所述存储器存储有所述 处理器可执行的机器可读指令, 当电子设备运行时, 所述处理器与所述存储器之间通过总 线通信, 所述处理器执行所述机器可读指令, 以执行如权利要求1至8任一所述的道具操控 方法的步骤。 11.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 所述计算机可读存储介质上存储有计算机 程序, 所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的道具操控方法的步 骤。 权利要求书 2/2 页 3 C。

10、N 111803933 A 3 游戏中的道具操控方法、 终端、 电子设备及可读存储介质 技术领域 0001 本申请涉及游戏技术领域, 具体而言, 涉及一种游戏中的道具操控方法、 终端、 电 子设备及可读存储介质。 背景技术 0002 近年来, 一系列战术竞技类手机游戏, 诸如 荒野行动 等, 以其极具真实感的军事 竞赛体验以及强烈的三维(3Dimensions, 3D)视觉效果, 吸引了众多用户的关注与参与, 并 以其高度的创造性、 开放性、 衍生性、 可玩性、 互动性以及观赏性, 赢得了用户的喜爱与认 可。 在战术竞技类手机游戏中, 用户可以操控虚拟角色通过移动找寻并拾起道具, 提高自己 的。

11、生存几率, 从而获取最终的胜利。 0003 目前, 在战术竞技类手机游戏中, 当用户需要拾取新的道具替换现有的道具时, 例 如在遇到更好的枪支时, 想要拾起新枪支并替换掉旧枪支, 大多只能对虚拟角色当前使用 道具进行替换, 即对虚拟角色当前手持道具进行替换, 若想要对其他的非使用中道具进行 替换, 则只能把需要替换的道具切换成当前使用的道具, 才可进行替换, 用户需要进行多步 操作才可完成道具操控的过程, 操作繁琐, 耗时耗力, 影响游戏过程中的操作效率。 发明内容 0004 有鉴于此, 本申请的目的在于提供一种游戏中的道具操控方法、 终端、 电子设备及 可读存储介质, 可以直接对道具显示区域。

12、中的待替换虚拟道具进行操控, 整个操控过程简 便快捷, 不仅可以减少道具操控的操作过程, 提高了道具操控的效率, 从而提升了用户在游 戏过程中的人机交互效率, 还可以保持虚拟角色在遭遇战斗时的战斗能力, 提高生存几率。 0005 本申请实施例提供了一种游戏中的道具操控方法, 所述游戏中包含处于游戏场景 中的虚拟角色, 在终端的屏幕显示图形用户界面, 所述图形用户界面中包含一背包入口控 件和道具显示区域, 所述背包入口控件用于打开虚拟背包, 所述虚拟背包为容纳所述虚拟 角色的虚拟道具的虚拟空间, 所述道具显示区域至少包含第一道具显示区域和第二道具显 示区域, 所述道具操控方法包括: 0006 响。

13、应于道具选择操作, 从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域, 并控制所 述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具; 0007 响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作, 从所述道具显示区域对应的虚拟 道具中确定待替换虚拟道具; 0008 响应于拾取操作, 将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 所述拾取虚拟道 具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。 0009 进一步的, 所述道具操控方法包括: 0010 响应于施加在所述背包入口控件上的第二操作, 打开所述虚拟背包。 0011 进一步的, 当所述第一操作为滑动操作时, 所述响应于用户施加在所述背包入口 控件上的第一操作, 从所述道具。

14、显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具, 包括: 说明书 1/13 页 4 CN 111803933 A 4 0012 响应于所述滑动操作, 确定所述滑动操作的滑动方向; 0013 确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一待替换道具显示区域; 0014 将所述第一待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。 0015 进一步的, 当所述选取操作为滑动操作时, 所述响应于用户施加在所述背包入口 控件上的第一操作, 从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具, 包括: 0016 获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离; 0017 确定在所述滑动方向上, 与所述目标道具显示。

15、区域之间相距所述滑动距离的第二 待替换道具显示区域; 0018 将所述第二待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。 0019 进一步的, 在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作, 从所述道具显 示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之前, 所述道具操控方法还包括: 0020 当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时, 激活所述背包入口控件的道具操控 功能。 0021 进一步的, 在所述当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时, 激活所述背包入 口控件的道具操控功能之后, 所述道具操控方法包括: 0022 在所述图形用户界面中, 对所述目标道具显示区域和所述背包入口控件进行醒目 显。

16、示。 0023 进一步的, 在所述响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作, 从所述道具显 示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具之后, 所述道具操控方法: 0024 停止所述目标道具显示区域的醒目显示; 0025 在所述图形用户界面中, 对所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替 换道具显示区域进行醒目显示。 0026 进一步的, 在所述响应于拾取操作, 将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具之后, 所述道具操控方法包括: 0027 在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道具显示区域显示所 述拾取虚拟道具的道具标识。 00。

17、28 本申请实施例还提供了一种终端, 所述终端显示有图形用户界面, 所述图形用户 界面中包含一背包入口控件和道具显示区域, 所述背包入口控件用于打开虚拟背包, 所述 虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间, 所述道具显示区域至少包含第一道 具显示区域和第二道具显示区域, 所述终端包括: 0029 控制模块, 用于响应于道具选择操作, 从所述道具显示区域中确定目标道具显示 区域, 并控制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具; 0030 确定模块, 用于响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作, 从所述道具显示 区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具; 0031 替换模块。

18、, 用于响应于拾取操作, 将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 所 述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。 0032 进一步的, 所述终端包括: 0033 开启模块, 用于响应于施加在所述背包入口控件上的第二操作, 打开所述虚拟背 包。 说明书 2/13 页 5 CN 111803933 A 5 0034 进一步的, 当所述选取操作为滑动操作时, 所述确定模块包括: 0035 第一确定单元, 用于响应于所述滑动操作, 确定所述滑动操作的滑动方向; 0036 第二确定单元, 用于确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一待 替换道具显示区域; 0037 第三确定单元, 用于将。

19、所述第一待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟 道具。 0038 进一步的, 当所述选取操作为滑动操作时, 所述确定模块包括: 0039 获取单元, 用于获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离; 0040 第四确定单元, 用于确定在所述滑动方向上, 与所述目标道具显示区域之间相距 所述滑动距离的第二待替换道具显示区域; 0041 第五确定单元, 用于将所述第二待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟 道具。 0042 进一步的, 所述终端还包括: 0043 激活模块, 用于当所述虚拟角色移动至待拾取虚拟道具处时, 激活所述背包入口 控件的道具操控功能。 0044 进一步的, 所述终端还包括。

20、: 0045 第一显示模块, 用于在所述图形用户界面中, 对所述目标道具显示区域和所述背 包入口控件进行醒目显示。 0046 进一步的, 所述终端包括: 0047 停止模块, 用于停止所述目标道具显示区域的醒目显示; 0048 第二显示模块, 用于在所述图形用户界面中, 对所述道具显示区域中所述待替换 虚拟道具对应的待替换道具显示区域进行醒目显示。 0049 进一步的, 所述终端包括: 0050 第三显示模块, 用于在所述道具显示区域中所述待替换虚拟道具对应的待替换道 具显示区域显示所述拾取虚拟道具的道具标识。 0051 本申请实施例还提供一种电子设备, 包括: 处理器、 存储器和总线, 所述。

21、存储器存 储有所述处理器可执行的机器可读指令, 当电子设备运行时, 所述处理器与所述存储器之 间通过总线通信, 所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏中的道具操控 方法的步骤。 0052 本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质, 该计算机可读存储介质上存储有 计算机程序, 该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中的道具操控方法的步骤。 0053 本申请实施例提供的游戏中的道具操控方法、 终端、 电子设备及可读存储介质, 响 应于道具选择操作, 从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域, 并控制所述虚拟角色 使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具; 响应于施加在所述背包入口。

22、控件上的第 一操作, 从所述道具显示区域对应的虚拟道具中确定待替换虚拟道具; 响应于拾取操作, 将 所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 所述拾取虚拟道具为所述拾取操作所拾取的虚 拟道具。 0054 这样, 可以基于用户施加在所述背包入口控件上的选取操作, 将所述道具显示区 域中的待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具。 由此, 可以直接对道具显示区域中的待替换 说明书 3/13 页 6 CN 111803933 A 6 虚拟道具进行替换, 无需经历将待替换虚拟道具转换为目标虚拟道具之后, 再进行道具替 换的过程, 整个替换过程简便快捷, 不仅可以缩短了用户替换道具的时间减少道具替换的 操作过程,。

23、 提高了道具替换过程的效率, 从而并且能够保证用户使用道具的状态不发生间 断, 提升了用户在游戏过程中的人机交互效率, 还可以保持虚拟角色在遭遇战斗时的战斗 能力, 提高生存几率。 0055 为使本申请的上述目的、 特征和优点能更明显易懂, 下文特举较佳实施例, 并配合 所附附图, 作详细说明如下。 附图说明 0056 为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案, 下面将对实施例中所需要使用的附 图作简单地介绍, 应当理解, 以下附图仅示出了本申请的某些实施例, 因此不应被看作是对 范围的限定, 对于本领域普通技术人员来讲, 在不付出创造性劳动的前提下, 还可以根据这 些附图获得其他相关的附图。 。

24、0057 图1为本申请实施例提供的一种游戏中的道具操控方法的流程图; 0058 图2a为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之一; 0059 图2b为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之二; 0060 图2c为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之三; 0061 图3为本申请实施例提供的另一种游戏中的道具操控方法的流程图; 0062 图4为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图之一; 0063 图5为本申请实施例提供的一种终端中确定模块的结构示意图; 0064 图6为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图之二; 0065 图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。 具体实施方式。

25、 0066 为使本申请实施例的目的、 技术方案和优点更加清楚, 下面将结合本申请实施例 中附图, 对本申请实施例中的技术方案进行清楚、 完整地描述, 显然, 所描述的实施例仅仅 是本申请一部分实施例, 而不是全部的实施例。 通常在此处附图中描述和示出的本申请实 施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。 因此, 以下对在附图中提供的本申请的 实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围, 而是仅仅表示本申请的选定实 施例。 基于本申请的实施例, 本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每 个其他实施例, 都属于本申请保护的范围。 0067 首先, 对本申请可适用的应用场景进行。

26、介绍。 本申请可应用于游戏技术领域, 尤其 是在反恐军事竞赛体验类游戏(例如: 大逃杀射击类游戏、 吃鸡类游戏等)中, 用户可以依据 当前游戏状态及个人喜好, 拾取目标道具, 以提升自身战斗能力, 提高游戏胜出几率。 0068 经研究发现, 在吃鸡类游戏中, 当用户需要拾取新的道具替换现有的道具时, 例如 在遇到更好的枪支时, 想要拾起新枪支并替换掉旧枪支, 大多只能对虚拟角色当前使用道 具进行替换, 即对虚拟角色当前手持道具进行替换, 若想要对其他的非使用中道具进行替 换, 则只能把需要替换的道具切换成当前使用的道具, 才可进行替换, 过程中, 用户正在使 用的道具状态为空白, 这样对于替换。

27、过程中面对的危险情况无法做出及时的处理需要进行 说明书 4/13 页 7 CN 111803933 A 7 多步操作才可完成道具替换的过程, 仅操作繁琐, 耗时耗力, 影响游戏过程中的操作效率。 0069 基于此, 本申请实施例提供了一种游戏中的道具操控方法、 终端、 电子设备及可读 存储介质, 可以直接对道具显示区域中的待替换虚拟道具进行替换, 无需经历将待替换虚 拟道具转换为目标虚拟道具之后, 再进行道具替换的过程, 整个替换过程简便快捷, 不仅可 以缩短了用户替换道具的时间减少道具替换的操作过程, 提高了道具替换过程的效率, 从 而并且能够保证用户使用道具的状态不发生间断, 提升了用户在。

28、游戏过程中的人机交互效 率, 还可以保持虚拟角色在遭遇战斗时的战斗能力, 提高生存几率。 0070 针对以上方案所存在的缺陷, 均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果, 因此, 上述问题的发现过程以及下文中本申请针对上述问题所提出的解决方案, 都应该是 发明人在本申请过程中对本申请做出的贡献。 0071 下面将结合本申请中附图, 对本申请中的技术方案进行清楚、 完整地描述, 显然, 所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例, 而不是全部的实施例。 通常在此处附图中描 述和示出的本申请的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。 因此, 以下对在附图中提 供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要。

29、求保护的本申请的范围, 而是仅仅表示本 申请的选定实施例。 基于本申请的实施例, 本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提 下所获得的所有其他实施例, 都属于本申请保护的范围。 0072 应注意到: 相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项, 因此, 一旦某一项在一 个附图中被定义, 则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。 0073 本申请实施例提供的游戏中的道具操控方法的执行主体一般为具有一定计算能 力的电子设备, 该电子设备例如包括: 终端设备或其它处理设备, 终端设备可以为用户设备 (User Equipment, UE)、 移动设备、 用户终端、 终端、 蜂窝电话、 无绳电话。

30、、 个人数字处理 (Personal Digital Assistant, PDA)、 手持设备、 计算设备、 车载设备、 可穿戴设备等。 在一 些可能的实现方式中, 该游戏中的道具操控方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算 机可读指令的方式来实现。 0074 下面以执行主体为终端设备为例对本申请实施例提供的游戏中的道具操控方法 加以说明。 0075 本申请实施例可应用于诸如射击、 竞技、 战争、 策略等多种类型游戏中, 具体的, 在 本申请实施例所涉及的游戏中, 在虚拟角色进行移动、 或是视野调节时, 其对应的图形用户 界面会发生相应的调整, 例如, 在虚拟角色进行移动时, 其图形用户界面。

31、上会显示出以该虚 拟角色为中心, 一定预设范围内的游戏画面; 又例如, 在用户进行视野调节时, 在图形用户 界面上, 会依据用户调节而对应的调节显示的游戏画面; 再例如, 用户在使用望远镜等道具 时, 其对应的图形用户界面上会放大对应的游戏画面。 0076 请参阅图1, 图1为本申请实施例提供的一种游戏中的道具操控方法的流程图。 如 图1中所示, 所述游戏中包含处于游戏场景中的虚拟角色, 在终端的屏幕显示图形用户界 面, 所述图形用户界面中包含一背包入口控件和道具显示区域, 所述背包入口控件用于打 开虚拟背包, 所述虚拟背包为容纳所述虚拟角色的虚拟道具的虚拟空间, 所述道具显示区 域至少包含第。

32、一道具显示区域和第二道具显示区域, 包括步骤S101S103, 其中: 0077 S101: 响应于道具选择操作, 从所述道具显示区域中确定目标道具显示区域, 并控 制所述虚拟角色使用所述目标道具显示区域对应的目标虚拟道具。 说明书 5/13 页 8 CN 111803933 A 8 0078 该步骤中, 在所述图形用户界面上, 包括一道具显示区域, 在该道具显示区域中, 包括目标虚拟道具及其他虚拟道具的对应显示区域。 其中, 目标虚拟道具为虚拟角色当前 使用的道具。 0079 具体的, 为了使得虚拟角色能够使用目标虚拟道具, 需要对虚拟玩家所持虚拟道 具进行选择, 并控制所述虚拟角色使用所述。

33、目标道具显示区域对应的目标虚拟道具, 具体 方法包括: 0080 用户执行道具选择的操作, 游戏终端相应于该操作, 从所述道具显示区域中确定 目标道具显示区域。 其中, 所述道具选择操作可以为点击对应的目标道具显示区域、 或是移 动该虚拟角色至对应的目标道具显示区域处, 以使虚拟角色能够确定所对应的目标虚拟道 具, 并使用该目标虚拟道具。 0081 S102: 响应于施加在所述背包入口控件上的第一操作, 从所述道具显示区域对应 的虚拟道具中确定待替换虚拟道具。 0082 该步骤中, 在所述图形用户界面上, 包括背包入口控件。 其中, 所述背包入口控件 可以有一个或多个, 所述背包入口控件的形状。

34、可以为圆形、 矩形、 环形、 十字形或其他任意 形状。 0083 示例性的, 所述背包入口控件所处位置可以为图形用户界面的左下角、 左边框的 任意位置等多个位置, 在一些特定游戏或特定游戏场景中, 所述背包入口控件所处位置也 可以为图形用户界面的右下角、 右边框的任意位置等多个位置。 优选的, 可以设置所述背包 入口控件与选取拾取虚拟道具的相对位置, 这样可以同时利用左右手完成整个道具替换操 作, 提高对于双手的利用率。 0084 示例性的, 所述背包入口控件可以独立完成一特定指令操作, 也可以协同图形用 户界面上的其他控件完成一特定指令操作, 在此不做具体限定。 0085 示例性的, 所述背。

35、包入口控件可以于当局游戏开始时, 便存在于所述图形用户界 面上, 也可以检测到当前游戏处于某一特定阶段时, 预先展现于所述图形用户界面上, 也可 以当检测到用户某一特定操作时, 显示于所述图形用户界面上。 0086 示例性的, 所述背包入口控件可以为一按钮、 摇杆或其他具象的可操作控件, 也可 以为图形用户界面上一特定标识点, 或一特定标识区域。 0087 在本实施例中, 所述道具可以为枪支、 刀具等手持类道具, 也可以为炮弹、 药品、 食 物等补给类道具, 甚至在一些特定游戏或特定游戏场景中, 还可以为一些加成类、 魔法类道 具, 在此不做具体限定。 0088 本申请实施例中, 可以设定当所。

36、述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处时, 所述背包 入口控件被激活, 其中所述背包入口控件的激活过程可以包括多种情况, 举例说明如下: 0089 示例一: 当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处时, 响应于用户对于预设控件的 第一操作, 将所述预设控件作为背包入口控件。 0090 在第一种示例的情况下, 当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处, 并且用户想要 将当前持有的目标虚拟道具替换为拾取虚拟道具时, 用户可以对当前图形用户界面上存在 的预设控件进行第一操作, 此时基于用户所处的游戏状态及对预设控件的第一操作, 可以 将所述预设控件作为背包入口控件, 即基于预设控件达到替换道具的目的。 0091 示例性。

37、的, 所述预设控件可以是背包控件, 在一特定的游戏场景下, 用户对背包控 说明书 6/13 页 9 CN 111803933 A 9 件施加特定操作, 就可以将背包控件作为背包入口控件, 从而进行道具替换。 0092 此外, 所述预设控件还可以为一特定标识点或一特定标识区域, 当用户对当前图 形用户界面上存在的特定标识点或特定标识区域进行第一操作时, 基于用户所处的游戏状 态及对特定标识点或特定标识区域的第一操作, 可以将特定标识点或特定标识区域作为背 包入口控件, 或是在特定标识点或特定标识区域处显示出一特定控件。 之后, 用户可以对特 定标识点、 特定标识区域或显示出的特定控件进行操作, 。

38、从而达到替换道具的目的。 0093 示例二: 当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处, 显示背包入口控件。 0094 在第二种示例的情况下, 当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具处时, 无论用户是 否有想要将目标虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 均在图形用户界面显示一背包入口控件, 供用户进行操作。 0095 此外, 所述背包入口控件也可以为一特定标识点或一特定标识区域, 当所述虚拟 角色移动至拾取虚拟道具处时, 所述特定标识点或特定标识区域醒目显示, 供用户进行操 作。 或在用户对特定标识点或特定标识区域进行操作时, 再在图形用户界面显示一背包入 口控件, 供用户进行操作。 0096 本申请实施例中, 。

39、可以基于用户对背包入口控件进行的操作以及虚拟角色的目标 虚拟道具对应的使用中道具栏, 确定出待替换虚拟道具所处的道具显示区域。 0097 请参阅图2a、 2b, 图2a为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之一, 图2b为 本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之二。 0098 如图2a所示, 在所述当所述虚拟角色移动至拾取虚拟道具14处, 激活背包入口控 件11之后, 在所述图形用户界面中, 对所述虚拟角色的目标虚拟对应的目标道具显示区域 12和所述背包入口控件11进行醒目显示。 0099 具体的, 当用户施加在所述背包入口控件11上的选取操作时, 所述背包入口控件 11醒目显示, 此外,。

40、 虚拟角色的目标虚拟道具对应的目标道具显示区域12也醒目显示。 此 时, 默认目标道具显示区域12全程显示于所述图形用户界面上。 0100 具体的, 在一些特定游戏或特定游戏场景中, 虚拟角色的目标虚拟道具对应的目 标道具显示区域12可以是在虚拟用户使用目标虚拟道具的全程都醒目显示, 表征虚拟用户 的目标使用道具信息与状态; 在一些特定游戏或特定游戏场景中, 也可以是在当用户施加 在所述背包入口控件11上的选取操作时, 虚拟角色当前使用的使用中道具对应的目标道具 显示区域12醒目显示, 表征用户当前进行了特定操作。 0101 示例性的, 在一些特定游戏或特定游戏场景中, 当用户施加在所述背包入。

41、口控件 11上的选取操作时, 在所述图形用户界面显示目标道具显示区域12, 在一种可能的情况下, 在显示图形用户界面的同时, 虚拟角色当前使用的使用中道具对应的目标道具显示区域12 醒目显示; 或是, 基于用户施加在所述背包入口控件11上的第一操作, 在所述图形用户界面 显示目标道具显示区域12, 再基于用户施加在所述背包入口控件11上的第二选取操作, 虚 拟角色目标虚拟道具对应的目标道具显示区域12醒目显示。 0102 如图2b所示, 当所述选取操作为滑动操作时, 可以基于所述滑动操作, 确定待替换 虚拟道具所处的待替换道具显示区域13。 0103 其中, 所述确定待替换道具显示区域13的方。

42、法可以包括以下内容具体如下: 0104 (1)响应于所述滑动操作, 确定所述滑动操作的滑动方向。 说明书 7/13 页 10 CN 111803933 A 10 0105 其中, 所述滑动操作包括长按背包入口控件, 并向目标方向滑动; 或是, 点击背包 入口控件, 并于预设时间阈值之内, 连续点击目标方向的其他控件或标记位置; 或是, 点击 背包入口控件, 同时点击目标方向的其他控件或标记位置, 以形成背包入口控件与其他控 件或标记位置之间的有向线段, 并基于所述有向线段, 确定所述滑动操作的滑动方向。 0106 其中, 所述滑动方向可以包括上(up, UP)、 下(down, DOWN)、 。

43、左(left, L)、 右(right, R), 甚至包括, 左上(top-left, TL)、 左下(bottom-left, BL)、 右上(top-right, TR)右下 (bottom-right, BR)等多个方向, 在一些特定游戏或特定游戏场景中, 所述滑动方向也可以 表示为东(east, E)、 南(south, S)、 西(west, W)、 北(north, N), 甚至包括东南(south-east, S-E)、 西南(south-west, S-W)、 东北(north-east, N-E)、 西北(north-west, N-W)等多个方 向, 具体的滑动方向表示方法。

44、可以根据具体的游戏类型或游戏场景进行确定, 在此不做具 体限定。 0107 (2)确定位于所述目标道具显示区域的所述滑动方向上的第一道具栏; 0108 (3)将所述第一道具栏确定为待替换道具显示区域, 并将所述待替换道具显示区 域中的道具确定为待替换虚拟道具。 0109 这里, 可以基于所述滑动方向, 确定位于所述滑动方向上的道具显示区域, 并将所 述道具显示区域确定为待替换道具显示区域, 同时将所述待替换道具选择区域中的道具确 定为待替换虚拟道具。 0110 这里, 可以基于滑动方向上的道具显示区域数量, 分为多种情况, 举例说明如下: 0111 示例一: 若滑动方向上道具显示区域的数量为一。

45、个, 则直接确定位于所述使用中 道具栏的所述滑动方向上的第一道具栏为待替换道具显示区域, 同时将所述待替换道具显 示区域中的道具确定为待替换道具。 0112 示例性的, 如图2b所示, 所述道具显示区域中只包括两个道具显示区域, 即, 当前 使用的使用中道具对应的目标道具显示区域12与待替换道具所处的道具显示区域13, 则可 以直接基于目标道具显示区域12与待替换道具显示区域13的相对位置, 进行滑动操作, 以 图2b为例, 目标道具显示区域12位于待替换道具显示区域13的右侧, 则可以直接基于背包 入口控件11进行右滑操作, 或右侧点击操作, 选取道具显示区域13, 并进行后续操作。 或是,。

46、 使用中道具显示区域位于待替换道具显示区域的左侧, 则可以直接基于背包入口控件进行 左滑操作, 或左侧点击操作, 选取待替换道具显示区域, 并进行后续操作。 0113 示例性的, 以当前使用的使用中道具对应的使用中道具显示区域为中心, 其多个 方向均存在待替换道具所处的待替换道具显示区域, 但是各个方向上, 均只存在一个待替 换道具显示区域, 则可以基于待替换道具显示区域相对于使用中道具显示区域的方向, 进 行滑动操作, 从而选取目标待替换道具显示区域。 0114 示例二: 若滑动方向上道具显示区域的数量为多个, 可以包括以下内容: 0115 (1)获取所述滑动操作的滑动方向和滑动距离; 01。

47、16 (2)确定在所述滑动方向上, 与所述使用中道具显示区域之间相距所述滑动距离 的第二道具显示区域; 0117 (3)将所述第二道具显示区域确定为待替换道具显示区域, 并将所述待替换道具 显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。 0118 示例性的, 假设在某一特定滑动方向上存在三个道具显示区域, 基于不同道具显 说明书 8/13 页 11 CN 111803933 A 11 示区域与使用中道具显示区域之间的相对距离, 控制在该滑动方向上的滑动距离, 并基于 用户在该滑动方向上的滑动距离, 选取待替换虚拟道具显示区域, 并将所述待替换道具显 示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。 0119 示例。

48、性的, 针对在该滑动方向上不同的滑动距离, 所对应的道具显示区域可以醒 目表示, 用于表征当前滑动距离对应的道具显示区域, 到达提醒用户控制滑动操作距离的 目的。 0120 此外, 滑动操作也可以替换为, 在该滑动方向上, 相对目标道具显示区域不同距离 位置处的点击操作, 基于不同距离位置处的点击操作, 确定待替换道具显示区域, 并将所述 待替换道具显示区域中的道具确定为待替换虚拟道具。 0121 此时, 如图2b所示, 在所述响应于用户施加在所述背包入口控件11上的选取操作, 确定道具显示区域13之后, 停止所述目标道具显示区域12的醒目显示, 并在所述图形用户 界面中, 对所述背包入口控件。

49、11和所述道具显示区域13进行醒目显示。 0122 S103: 响应于拾取操作, 将所述待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 所述拾取虚 拟道具为所述拾取操作所拾取的虚拟道具。 0123 该步骤中, 在用户完成对拾取虚拟道具的拾取操作之后, 将所述待替换道具显示 区域中的待替换虚拟道具替换为所述拾取虚拟道具。 0124 请参阅图2c, 图2c为本申请实施例提供的道具替换过程的示意图之三。 如图2c所 示, 当用户选取一拾取虚拟道具时, 被选取的拾取虚拟道具的道具显示区域可以醒目显示, 用于表征当前选取的拾取虚拟道具的信息与状态。 0125 示例性的, 将所述待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替。

50、换为所述拾取虚拟 道具的具体过程可以为: 响应于拾取操作, 直接将待替换道具显示区域中的待替换虚拟道 具替换为拾取虚拟道具; 或者, 响应于拾取操作, 于图形用户界面显示出将待替换道具显示 区域中的待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具的提示信息, 在用户发出确认请求时, 再将 待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具替换为拾取虚拟道具, 完成整个道具替换过程。 0126 在整个道具替换过程中, 可以直接对待替换道具显示区域中的待替换虚拟道具进 行替换, 无需经历将待替换虚拟道具转换为目标虚拟道具之后, 再进行道具替换的过程, 整 个操作过程简便快捷, 缩短了用户替换道具的时间, 提高了用户替换道具过程。

相关知识

游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质.pdf
游戏道具的使用方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
游戏优化方法、游戏优化装置及移动终端.pdf
游戏平衡性测试方法、装置、电子设备和存储介质与流程
游戏应用更新方法、装置、存储介质及计算机设备.pdf
游戏应用更新方法、装置、存储介质及计算机设备与流程
角色扮演游戏实现方法及电子设备.pdf
游戏角色移动测试方法及装置与流程
The Finals终端攻击什么时候上线 终端攻击上线时间及玩法介绍
幻兽帕鲁终端怎么拆 终端拆除方法

网址: 游戏中的道具操控方法、终端、电子设备及可读存储介质.pdf http://www.hyxgl.com.xishuta.cn/newsview391046.html

推荐资讯