《阴阳师》的IP化,是以游戏为载体,剧情更新作为主要驱动力的

  游戏剧情是《阴阳师》IP化的基础

  《阴阳师》的IP化,是以游戏为载体,剧情更新作为主要驱动力的。

  著名评论博主魏武挥,曾在一篇评价《阴阳师》的文章里说,《阴阳师》就像曾经的经典游戏《仙剑奇侠传》,它是有剧情的;而《王者荣耀》则像红警,是不需要剧情的。《仙剑奇侠传》之所以经典,主要来自于打动人心的剧情,如果没有剧情做支持,《仙剑》系列不会达到这样的高度。

  《阴阳师》与《仙剑奇侠传》类似,如果没有丰富的剧情,玩家就不再关心角色的故事,而转为关心角色的技能。“要做好一个成功的IP,必须要有故事,而且是好故事,要有别传,外传,每一个角色要有自己的故事,自己的历史。”魏武挥这样认为。

  《阴阳师》的IP化,是以游戏为载体,剧情更新作为主要驱动力的

  魏武挥的观点得到了《阴阳师》众多玩家的认可。以《仙剑奇侠传》为例,这是中国游戏史上最大的IP,而能让《仙剑》从1998年横空出世到现在都经久不衰的根本原因,无疑是其经典丰富的剧情。

  玩家数量上,《仙剑》系列可能没有办法和射击类的CS、MOBA游戏英雄联盟比较,但是在IP的生命周期、衍生产品价值、出游戏圈的可延伸度方面,其他的游戏远远没有办法和有着完整世界观的剧情类游戏比较。

  可见剧情类游戏,想要拥有长久的生命力和IP化的潜力,必须要有过硬的剧情来支撑。《仙剑》的思路无疑给了《阴阳师》重要参考。从《阴阳师》一直以来局部的不断更新,以及本次二周年“剧情大更新”上,可以看出网易已经意识到《阴阳师》“红警”化问题的严重性,并努力改进剧情。

  为此,《阴阳师》在游戏内经历了多番尝试。

  其一就是不断更新的“式神绘卷”。《阴阳师》近期每出一个新的SSR式神,都会出一个专属的绘卷玩法。玩家可以通过各种游戏活动,解锁式神绘卷,完成解锁后,式神背后的剧情故事就会在玩家面前徐徐展开。而通过解锁绘卷过程,玩家会产生陪伴式神经历人生的沉浸感,“式神故事”仿佛自身经历,成为玩家与式神间的情感连接。

  《阴阳师》的IP化,是以游戏为载体,剧情更新作为主要驱动力的

  其二就是“式神友人帐”。为了让游戏更具社交属性,《阴阳师》团队在2018年8月正式推出“友人帐”,功能类似于《阴阳师》里的朋友圈,晒式神再也不用去朋友圈。友人帐的“式神手账”功能相当于朋友圈消息,“式神手账”由官方运营,玩家可以加入这个式神发布的手账点赞和讨论,和式神们一起互动,就好像式神们都是真实存在的明星和朋友。

  此外,《阴阳师》100多位式神故事构架十分庞大,仅靠传统的主线、专记、番外,给到玩家的信息十分有限,“式神手账”还承担着补充部分剧情和彩蛋的作用,极大的增加了玩家的粘性。

  在《阴阳师》二周年版本中,网易更是一举对游戏剧情进行了“大更新”。

  其中长达2年的八岐大蛇主线正式落幕,导致晴明自我封印的幕后黑手源赖光显露真容。而在此前推出的新式鬼切的绘卷剧情和平安奇谭玩法,以及周年庆推出的SSR式神白藏主传记视频中,均对源氏有所着墨,可以预见源氏一族将成为《阴阳师》未来主线的重头戏;“正当少年时”,则可以一窥少年晴明与白藏主的结缘往事。少羽大天狗作为人气SSR式神大天狗的少年形态也在游戏中亮相。

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