量子破碎国外游戏媒体评分汇总 普遍偏低没达到神作标准
量子破碎国外游戏媒体评分汇总 普遍偏低没达到神作标准
发表:2016-04-02 10:44:53来源:99游戏编辑:
量子破碎终于在无尽的跳票后发售了,期间从XBOX ONE的独占到PC跨平台,隐约能够看出开发商对本作的信心不足,而IGN日前对量子破碎的评分是区区8分,要知道,一款3A级别大作如果不拿个9分往上,那还真是不尽人意,毕竟平均分数在日后会被玩家刷下来。
光看IGN的打分依然不高,而其他媒体的评分更是没有情面,这倒不是说量子破碎素质不行,其实一款游戏厂商的分数预期仅仅是7分,因为7分代表一部作品在玩家预期、研发投入和收益回报这三项指标取得了一种平衡毕竟谁都不想不小心搞个神作以至于后续作品无法超越前作而被评为垃圾,花钱买9分只是营销口碑上的考虑。
量子破碎已经开发了很长时间,期间也跳票数次,我们不妨看看其他媒体的评分。
Polygon – 8.5
PostArcade – 7
Giant Bomb – 2/5
IGN – 8
Destructoid – 8.5
Gamespot – 6
EGM – 7.5
Metro – 6
Shack News – 6
The Jimquisition – 8.5
High-Def Digest – 4/5
可以看到分数平均来看不算很难看,但对于一款3A来讲做不到“集体好评”是对营销十分不利的,GameSpot只给了6分,Metro和Shack News也毫不留情,这样褒贬不一的口碑可能会促使玩家们在剁手之前考虑良久,看来本作跨平台登陆PC也算是有先见之明。
我们可以分析一下GameSpot列出的优缺点,来看看本作“失误”在什么地方。
优点:
+画质震撼
+环境可破坏性强
+演员阵容强大,表现很优秀
+在战斗中操控时间的超能力能带来很好的创造性
缺点:
-移动和武器控制设定太烂
-选择要素看起来没什么卵用
-强制,没有创意的跳跃区
可以看到,量子破碎的画面和演出效果是没得黑的,启用真人演员做面部和动作捕捉,并且游戏剧情是以美剧章节制推进,玩家每游玩一段后还会播放一个真人短剧来告诉你另一边的情况发展,代入感还是很强的,游戏的时间停滞战斗系统也十分有创意,总体来说,量子破碎给人的第一印象还是十分不错。
但是游戏的扣分项也很致命,首先是最基本的操控性,最直观的体验没有处理好,导致了评分大幅度下滑,而玩家操作部分体现的剧情与短剧的契合度不高,没有带来更多投入感。最后是有故意拉长游戏流程嫌疑的平台跳跃关卡,显得无趣和无聊。
本作已经登陆PC,有兴趣的玩家可以下载试玩,当然,是要收费的。
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