电子竞技和手机游戏的兴起

游戏是大生意。全球电子竞技市场预计将超过15亿美元到2023年,支撑整个游戏产业。在同一时间段内,电子竞技的总收视率也将上升至6.46亿,2018年,观看了66亿小时的电子竞技视频——比2012年的13亿小时大幅增长。 观众人数众多且不断增长,公司和投资者都在关注。电子竞技甚至被归类为奖牌项目在最近结束的2019年东南亚运动会上,可以肯定的说,对该行业及其运动员的接受和认可达到了历史最高水平。

收视率的快速上升正在推动电子竞技的金钱派的扩张。全球观众群从2017年的3 . 35亿增加到2019年的4 . 54亿,亚太地区占电子竞技爱好者的57%。的改进互联网普及率,视频流平台的出现,例如痉挛,以及越来越多的内容创建者填充这些平台都促成了这一增长。

但是另一个需要考虑的因素是人们观看和播放的内容的质量。易于使用、价格合理且有趣的游戏构成了这个行业的基础。

移动游戏的影响是巨大的,即使它是一个相对较新的行业。事实上,它已经说明了2019年全球游戏市场的45%。

这种游戏的流行在加伦娜的事件中也很明显。“我们最近自由之火据报道,在巴西里约热内卢举行的2019年世界系列赛决赛高峰期吸引了200多万观众,创下了手机电子竞技锦标赛的新纪录电子竞技图表,“股份Ng。这项活动最终总共获得了超过1.3亿的在线浏览量。

手机游戏兴起的另一个标志是如何英勇竞技场和另外两个手机游戏一样,是包括在2019年东南亚运动会中阵容。

本地化在游戏体验中也扮演着重要角色。“例如,在拉丁美洲,我们组织了一次亡灵节为我们的自由之火墨西哥的社区,在那里新的模式和服装是为我们的玩家所喜爱的。 

当然,有效的本地化也源于倾听用户的意见。例如,副总统说自由之火冲突小组游戏模式最初是一个实验性的特征,在收到社区的强烈积极反馈后,已经成为永久性的。

预测显示,该行业正处于上升轨道,而且不会很快缩减。“我们可以期待游戏开发商、出版商和锦标赛组织者之间的更多合作,以提高游戏的互操作性,并确保锦标赛中玩家的公平竞争标准,”ng补充道。“电子竞技管理机构也将越来越多地参与进来,设计各种框架来保障运动员的福利,规范竞赛标准,以及提高体育运动的透明度和完整性。"

政府对该行业的支持对该公司来说是一个令人鼓舞的迹象。除了在SEA游戏中加入电子竞技,Ng指出几位印度尼西亚部长的出席作为电子竞技给整个经济体带来价值的标志。 

最终,目标是为整个游戏世界创造一个健康的环境。“我们希望在东南亚和全球范围内建立更强大、更可持续的电子竞技生态系统,”吴总结道。

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