职业平衡性调整(第一弹)
本次全职业平衡调整将分为多段式持续调优,每次调优会根据现有数据结论作为参考,针对各职业派系针对性优化。
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以下改动内容为全职业平衡性调整第一阶段:
职业>战士>磐石系
● 战士在现今面对九州活动等玩法中,需要应对更大规模的团队活动,生存能力需要提升
※调整后我们将天赋技能【血之回馈】的触发概率做了倍数提升,并且在原有的恢复回血能力上也做了倍数增强
● 部分恢复技能过于单一,作为团队活动的核心也应该具有部分团队增益作用
※调整后在使用盾壁如山、以牙还牙、不灭之体、叫阵时,自身获得【真气盾】效果,除了以往的持续恢复血量还会为周围部分数量的友方单位增加暴击率效果
● 原有核心反伤技能已经无足以对现今敌方造成可视伤害
※调整后【以牙还牙】提升了原有的反伤效果持续时间,期间提升了自身血量上限并且加速回血能力的同时也相对降低了自身防御值
职业>战士>蓄势系
● 作为偏向攻击项派系,战士在天赋上有了一定提升希望能带来更加可观的伤害
※调整后天赋技能【压制】在暴击后的数秒内造成的伤害能力提升
●新增技能效果用以提升战士玩法体验
※调整后【绝灭斩】使用时效果必中
●攻击整体较弱的战士派系调优了技能来应对高血量间的对抗
※调整后【惊天一击】将忽视更多目标防御,并对流血目标造成额外伤害
●调优更多单体远程技能作为团战辅助利器
※调整后【破碎投掷】将攻击更多目标并造成防御降低及治疗效果减弱的效果
职业>幻师>幻化系
●新增天赋技能期望幻化派系英雄在属性分配上可以更加关注其他内容
※调整后新增天赋技能【幽影血脉】增加一定暴击率
●提升单一技能效果的可玩性
※调整后【弱点直觉】除了基础增加暴击伤害的同时,在使用斗气或闪避时,将提升自身命中
相关知识
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