《FF7》重制三部曲接近尾声 制作人 很高兴我们没搞砸

导 读 《最终幻想7:重生》是2024年最出色的游戏之一,作为FF7重制系列的第二部作品,它在很大程度上扩展了这款标志性RPG的世界观。 在最新一期的《Edge》杂志(第405期)中,《最终幻想7:...

《最终幻想7:重生》是2024年最出色的游戏之一,作为FF7重制系列的第二部作品,它在很大程度上扩展了这款标志性RPG的世界观。

《FF7》重制三部曲接近尾声 制作人:很高兴我们没搞砸!

在最新一期的《Edge》杂志(第405期)中,《最终幻想7:重生》的开发者回顾了《最终幻想7》转变为开放世界RPG的过程,同时分享了他们将经典游戏转化为两个庞大RPG游戏的经验和思考。

回顾《最终幻想7:重生》,首席制作人北濑佳范谈到了1997年游戏的影响力,并补充道,“许多原版游戏的粉丝现在都在行业内工作。” 开发团队将重制系列能够顺利推进的原因归功于Square Enix内部的一个特殊创意委员会,该委员会负责指导游戏的故事和整体体验。

《FF7》重制三部曲接近尾声 制作人:很高兴我们没搞砸!

随着第三部分即将推出,人们对能否在前作《重生》广受好评后顺利收尾充满期待。开发团队表示看到《重生》受到如此热烈的反响“非常令人欣慰”,以至于决定放弃为《重生》制作DLC内容,而是全力专注于系列的最终篇章。

“对于系列第三部分的兴奋、期待和好奇心已经得到了扎实的积累,”北濑佳范在接受《Edge》杂志采访时说道。“所以,是的,我感到放心了。知道我们没有搞砸,确实让我肩上的负担轻了不少。”

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