《家用游戏机简史》((日)前田寻之 著)【简介
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任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷
从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
内容简介
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
作者简介
前田寻之 Hiroyuki Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
目 录
第1章 群雄割据的前Famicom时代
Atari VCS与Atari Shock 1
不断涌向日本的外国游戏机 7
粗制滥造引发Atari Shock 8
当时的电脑就是个游戏机 12第2章 引发社会现象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII 17
Famicom:以性价比取胜的经典之作 18
SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23
Family BASIC:让FC变身为学习机 24
Disk System:小磁盘,大扩展 27
FC模式的功与过 33
向FC发起挑战的游戏机厂商 35
次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38第3章 后Famicom争夺战
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
前 言
自Family Computer于1983年上市起至今的30多年中,各大厂商相继推出了各种家用游戏机产品,并一代又一代地推陈出新。诚然,如果要详细讲述游戏的历史,那恐怕还得再往前追溯十几年。正是由于吸取了之前Atari的成功经验和失败教训,Famicom ①在诞生之后才能获得如此的成功,可以说,Famicom的诞生也是站在了巨人的肩膀上。
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