《还愿》评测:一款叙事型心灵恐怖游戏佳作 直击灵魂又引人深思
《还愿》是最近上线的恐怖游戏,它讲述的是上世纪80年代台湾一个家庭的故事,背景设定在1980年代台湾,述说在这块信仰与生活密切连结的土壤上,一户三口之家在老公寓中曾有的日常光景,以及一些难以抹灭的回忆。
下面,小编首先为大家简单介绍一下《还愿》的游戏背景和特色。
温馨提示,本文无高能图片。
充满诡谲的故事起源
你一脚踏入公寓,耳边飘来怀旧的八零年代歌谣,电视机上正在拨放选秀节目,明明如此怀念的光景,为什么会让你隐隐不安?你在这个曾经被称之为「家」的空间里探索,在许多个不期然地转身中,惊觉周遭环境的样貌变得愈加诡谲。当你游走在一个又一个过往片段,随着一层层的解谜抽丝剥茧,逐渐挖掘出掩埋在家的表象下,那些难以面对的不堪真相。
曾经,有人这么跟你说过:“只要拿出诚心,所求之事一定能达成。”
令人惊叹的特色内容
第一人称视角心灵恐怖游戏;
沉浸式游戏体验结合探索与解谜机制;
音效设计使用传统乐器编制;
背景与美术设定营造八零年代台湾生活感;
游戏参考台湾在地文化与宗教。
可以从中看出,整个游戏不但有着对家庭关系的反思还有对邪教迷信的抨击,今天小编就给大家带来游戏的评测,希望能对大家有所帮助。
游戏在发行后数小时,就在steam上取得了特别好评的成绩,只不过,评论区却大多是这样的评论:
在2017年年初,赤烛发布了他们的首款游戏《返校》,以一九六零年代的台湾省为原型,通过层层剥茧的剧情,给习惯了欧美式恐怖游戏的中国玩家们,带来一种截然不同的中式恐怖,在当年吓坏了不少想要挑战的游戏主播。
与《返校》的2D画面不同,赤烛在《还愿》中首次采用3D视角,极大地加深了游戏所带来的沉浸感……和恐怖感。
《还愿》的画面细节其实并不出色,很多模型和贴图如果细看的话,都略显粗糙。但是,赤烛能够在预算范围内对细节实现十分到位把控,以构图和色调来弥补,增强游戏的阴森氛围,直接导致非常熟悉恐怖片套路的所长。
早在前作《返校》中,赤烛通过音乐和音效,打造出相当出彩的恐怖感。而在《还愿》中,这种体验得到了进一步的强化,不论是时刻响起的BGM,还是烛火、台风、钢琴等环境音,都能将游戏氛围衬托的恰到好处。
游戏末期观落阴时的中国风恐怖BGM,以及大结局时,由金曲奖得主草东没有派对献唱的原创主题曲,真的非常出彩,建议各位玩家能够全程佩戴耳机游玩,不放过每一个声音细节。
赤烛在恐怖游戏的背后,利用收集到的信息碎片,一步步引导玩家发现最后的真相。随着游戏进程推进,就会发现《还愿》依然加入了大量的中国传统文化内容,譬如大量佛、道两教的宗教文化,以及一些民间习俗,如抓周、观落阴、扶乩等。
其实早在游戏发售前,赤烛发布过一批宣传图片和预告片,当中就多次提到过游戏内会出现的元素。有不少玩家曾就里面的内容展开热议,试图在里面找出游戏剧情有关的线索。
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