在《马力欧》新作中 开放商原本想将马力欧形象变更

导 读 在最近的一次采访中任天堂负责开发《马力欧与路易吉RPG 兄弟齐航!》的工作室Acquire揭露了游戏的设计风格本来另有打算。想要打造出“更有棱角、更粗犷的马力欧”。 任天堂不太赞同这个想法。艺术...

在最近的一次采访中任天堂负责开发《马力欧与路易吉RPG 兄弟齐航!》的工作室Acquire揭露了游戏的设计风格本来另有打算。想要打造出“更有棱角、更粗犷的马力欧”。

在《马力欧》新作中 开放商原本想将马力欧形象变更

任天堂不太赞同这个想法。艺术总监Hitomi Furuta称,任天堂认为Acquire应该设计一种更能引起粉丝共鸣的外观。制作人Akira Otani表示,任天堂“希望Acquire拥有自己独特的风格,我们也希望他们保留马里奥的定义。”

在《马力欧》新作中 开放商原本想将马力欧形象变更

艺术总监Hitomi Furuta表示,对于这个独特的马力欧形象,Acquire和任天堂曾召开过一次会议专门讨论。在会议期间,任天堂向Acquire展示了描述马力欧与路易吉的定义文件。尽管Acquire曾热情推销“粗犷版”马力欧,但玩家很可能并不要这一版本。

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