《大神》续作确认采用RE引擎开发 展现游戏最佳效果
《大神》续作的开发商之一Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata最近接受了IGN的采访,透露了一些关于《大神》续作的情报,一起来了解下。

Kiyohiko Sakata向IGN透露了Machine Head Works在开发新作中的角色——即充当开发商Clover的桥梁。
他说道,“Machine Head Works目前的参与方式是与卡普空和Clover一起合作,当然,卡普空作为《大神》的IP持有者,决定了游戏的主要方向。而Clover则是这个项目的开发主导方。Machine Head Works能够参与进来是因为之前曾与卡普空合作过多个项目,所以我们清楚卡普空制作这款游戏的需求。这是Machine Head Works所具备的经验和知识。我们之前也与神谷英树先生有过合作。所以我们既有与卡普空合作的经验,也有与Clover工作室合作的经验,可以说在Clover工作室和卡普空之间起到了某种桥梁的作用。”
Kiyohiko Sakata继续说道:“除此之外,我们还拥有使用本项目所采用的游戏引擎——RE引擎——的经验。Clovers的开发者们此前从未使用过这个引擎,而Machine Head Works则有相关经验,因此我们正在为他们提供帮助。此外,在我们Machine Head Works内部,还有曾参与过原版《大神》游戏开发的人员,他们也将协助我们完成本作的开发工作。”

尽管卡普空制作人平林良章无法透露更多细节,但他确认了公司选择RE引擎的原因。他说道:“我们认为,如果没有RE引擎,我们就无法实现(导演神谷英树)先生对这个项目的艺术构想。”
游戏导演神谷英树补充说:“RE引擎以展现其游戏的最佳效果而闻名,表现力非常出色。因此,我们认为大家现在也期待这款游戏能达到RE引擎级别的质量。”
Kiyohiko Sakata还指出:“凭借当今的技术,我们能够实现过去一直努力想要达成的所有目标,甚至可能做得更好,因为我们现在还有RE引擎助力。”

稍显遗憾的是,关于《大神》续作,我们目前还不知道它的发售日期和登陆平台。
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