玩游戏画质设置全面解析(上)
玩游戏画质设置全面解析(上)
在长达十几年的游戏生涯中,我从未深入探究过游戏画质设置中的各个选项。每当画面出现卡顿,我的第一反应就是将所有画质选项调低。然而,最近我换上了144Hz的电竞显示器,为了提升游戏帧数,我开始深入研究各种游戏画质选项。今天,就让我们一起探索这些常见的画质设置选项。
显示模式
是其中之一,它通常提供三种选择:窗口模式、全屏模式和全屏无边框模式。全屏模式能够充分利用显卡的全部性能,因此在帧数和稳定性方面表现最佳。全屏无边框模式则提供了更便捷的程序切换功能,如截图、录屏和使用输入法等。相比之下,窗口模式在分辨率、帧数稳定性和游戏体验方面通常不如前两者。
分辨率
通常,游戏默认采用系统设置的分辨率。然而,当显卡性能不足以支撑高分辨率时,降低分辨率可以显著提升帧数,从而改善游戏流畅度。但请注意,这通常意味着牺牲部分画质。这种调整主要在画面卡顿严重时采用。
帧率
帧率是指每秒显示的画面帧数。其上限受显示器刷新率限制,例如,60Hz的显示器即使游戏设置为144帧,实际效果也只能达到60帧。某些游戏,如赛车游戏,会强制锁定帧数。在显卡性能不足以应对高帧率需求时,可以通过降低帧率而非分辨率来提升流畅度,这种调整对游戏体验的影响相对较小。
贴图质量
在游戏世界中,我们目之所及的图像均由贴图构成,3D画面则是通过将对应的贴图“粘贴”到3D模型上来呈现的。贴图质量对流畅度的影响相对较小,因为这些贴图一旦加载完成,便成为“静态”资源,其性能需求主要与显存和内存相关。因此,在提升流畅度时,降低贴图质量通常是最后的选择。不过,“中”与“高”之间的画质差异并不显著,玩家在游戏中往往难以察觉,所以选择中等设置即可。
渲染倍数
渲染倍数实质上是在1080P显示器上呈现出2K乃至4K画质的技术。当显示器尺寸较大时,提高渲染倍数能显著提升画质。但需要注意的是,提升渲染倍数需要强大的显卡性能作为支撑。反之,当显卡性能不足时,可以降低渲染倍数至1倍以下,从而获得低于1080P分辨率的画面,进而提升游戏流畅度。
可视距离
可视距离,顾名思义,是指游戏能够展现的地图场景范围。在地图广阔、自由度高的游戏中,这一选项尤为常见。然而,不同游戏在调整可视距离时对流畅度的影响各有差异。若对这一细节不甚在意,可适当调低设置,以提升游戏流畅度。
阴影
阴影设置决定了影子效果的呈现方式。调至最低时,影子可能呈现为一团模糊的形状,甚至完全消失。而调至最高,则影子效果更接近真实世界。需要注意的是,阴影设置对流畅度有一定影响,其具体程度取决于场景和光效的复杂度。不过,鉴于多数玩家可能不会特别留意地面的影子细节,若显卡性能存在挑战,不妨直接降低阴影设置,以换取更高的流畅度。
环境光遮蔽
当环境光遮蔽功能关闭时,光线会毫无阻挡地照射到物体各个面上,甚至穿透墙体和隧道模型,如同阳光穿透山体和隧道墙壁,使得即便在隧道内部也如同白昼般明亮,这种效果显然缺乏真实感。而开启该功能后,光线会受到物体的合理阻挡,更符合现实世界的光照规律。但值得注意的是,这一功能对系统性能要求颇高,因此在追求游戏流畅度的过程中,这一设置可能成为优化对象。
后续,我们还将深入探讨抗锯齿、各向异性过滤、垂直同步等更多游戏设置。
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