WePlay专访《米塔》开发者,这款爆火的游戏居然只有两名开发者

在发售不到一个月的时间,《米塔》在Steam上已经收获超过5万评价,并且好评率高达98%!在这款不按套路出牌的独立游戏中,玩家被米塔拉进了游戏世界,在寻找回到现实世界的过程中,逐渐解开背后的真相。通过3D与2D视角的变化,在充满紧张刺激的游戏体验同时, 又带给玩家关于游戏与角色的思考。


而很多玩家并不知道的是,这款爆火的独立游戏仅仅是由两名俄罗斯的开发者完成的。WePlay很荣幸通过发行商独立方舟联系到了他们,问了一些玩家都感兴趣的问题。


很高兴《米塔》的开发者接受WePlay的采访。在上个月的WePlay上,《米塔》在现场拥有极高的人气,最近在Steam发售后也收获了大量中国玩家的好评,有什么想要对中国玩家说的?

能在中国拥有这么多粉丝,我们真的非常高兴。中国玩家社群非常活跃、团结、真诚地支持着我们的游戏。我们由衷感激他们提供的许多宝贵的反馈和建议。非常幸运能拥有这么多来自中国的玩家。感谢大家,我们会继续开发《米塔》,为大家带来更多新的有趣内容。谢谢!


和中国的玩家介绍一下你们团队?听说是只有2人来自俄罗斯的团队?


是的,我们只是两个游戏爱好者,一心想创作一些独特而有趣的游戏。我们其中的一个从 2011 年就开始做游戏了,不过我们真正开始合作是在 2017 年。我们分工很明确,一人负责技术,一人负责美术。不过值得一提的是,技术方面的工作通常更具挑战性,也更费时间。本来只是个单纯的爱好,现在已经发展成了更大的事业,于是就有了现在的我们。

《米塔》最初的游戏创意灵感来源是?怎么会想到把玩家困到游戏里的


当时我们正在构思一款新游戏,也回顾了一些之前的想法。其中一个名为《Umfend》的早期项目跟《米塔》设定很像——里面也有一个痴迷于主角的幽灵女孩,不断纠缠和恐吓他。与此同时,我们也想起了之前讨论过的一个想法:如果我们做一款电子宠物游戏,但让剧情彻底失控会怎么样?结合这两个想法,我们就构思出了《米塔》——一个女孩把主角困在类似电子宠物的世界里并恐吓他的故事。随着开发的进行,我们丰富了故事内容,加入了逃避现实和孤独的主题,这些最终也成为了故事的核心。

在游戏中出现了各种不同形态的米塔,在形象设计中哪个形态的米塔设计上是最花费时间的?有没有设计中一些有趣的事情可以分享一下


最难设计的是核心米塔。建模师纠结了很久,他自己也不确定最终想要呈现什么样的效果。至于趣事,美术设计过程中其实不太多,这个阶段通常都比较辛苦和高压。不过,等技术部分做完后,角色偶尔会出现一些搞笑的 bug。比如,人物模型有时候会被拉伸变形,看起来更像是面筋人,而不是我们设计的样子。这些时刻都挺搞笑的,至少第一次看到的时候是。

在《米塔》中加入了很多游戏的玩法设计,有解谜、逃生、甚至FPS和Galgame,想要了解一下你们平时自己最喜欢的游戏类型是哪种?


我们什么类型的游戏都玩,或者至少我们都能欣赏不同游戏的特点。我们中的一位特别喜欢解谜游戏,也很喜欢《见证者》和《传送门》这类经典作品。至于第一人称射击游戏,要是时间允许的话,我们偶尔会玩玩《无畏契约》之类的竞技游戏。我们都很喜欢合作沙盒和生存游戏,经常会一起玩。我们甚至还会一起挑战魂类游戏,虽然这类游戏的联机机制通常有很多限制。

全球玩家都很关心的一个问题,和平模式什么时候更新?


我们几乎不间断地开发了《米塔》三年左右,所以需要休息一段时间来调整状态。另外,还有一些我们原本想加入但没能赶在发售前完成的功能,比如玩家可以在完成街机游戏后解锁额外服装。我们计划在大概一年后发布和平模式,争取能按时推出。有新的消息会及时同步。

最后,还有什么想对中国玩家说的?


非常感谢中国玩家的支持和喜欢,我们会继续为游戏制作更多内容。我们计划为 Mita 添加一些新服装,这些在游戏发售之后就会开始进行制作。另外在未来我们将要推出的“和平模式”,它可能更像是一个生活模拟器,玩家可以与 Mita 一起生活,也将会体验到一些独特的内容,敬请期待。

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