Telltale Games

《行尸走肉》 [4]系列、《我们身边的狼》 [5]、《无主之地传说》 [6]、《我的世界:故事模式》 [7]系列、《蝙蝠侠:故事版》 [8]系列、《权力的游戏》 [9]、《银河护卫队》 [10]、等

起源

Telltale工作室脱胎自LucasArts,该工作室是一家专注于图点击冒险游戏的开发商,属于卢卡斯影业,其手头上有着包括《星球大战》与《夺宝奇兵》在内的众多IP,而且,该工作室也是《猴岛传说》系列的开发商 [11]。

但随着游戏种类与玩法的逐渐丰富,点击冒险游戏开始显露颓势,在2004年的时候,LucasArts终止了Full Throttle与《山姆和麦克斯》两部作品的续作开发并宣布裁员。

虽然丹·康纳斯(Dan Connors)、凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)和特洛伊·莫兰德(Troy Molander)并不在这次的裁员名单里,但正是这三位LucasArts老员工对终止开发感到不满,觉得LucasArts误判了叙事性冒险游戏的未来,最后三人一合计,离职出来创办了Telltale Games。

初露头角

Telltale Games成立后,制作的第一款游戏就是《Telltale德州扑克》——一款主要用于测试其引擎Telltale Tool的扑克游戏,同时这也是Telltale Games整个生涯中唯一一款纯粹自有版权的游戏 [12]。

这之后,Telltale Games与育碧展开了合作,基于《犯罪现场调查》制作了数款游戏,但大都不温不火,直到漫画《山姆和麦克斯》的原作者Steve Purcell将游戏改编版权从LucasArts手中拿了回来,交给了Telltale Games制作了大受好评的《山姆和麦克斯:拯救世界》后,Telltale Games才开始走向了正轨 [13]。

山姆与麦克斯

在此之后,《山姆和麦克斯》系列成为Telltale的成功之作。Telltale趁热打铁,接连制作了《超级无敌掌门狗》和《家有明星》的改编游戏,并开始以每月的流量来制作系列游戏。值得一提的是,Telltale和LucasArt冰释前嫌后,合力制作了《猴岛传说》系列。这一系列堪称Telltale最成功的游戏系列之一,LucasArt出身的说书人们将两者的优势融合得恰到好处 [14]。

走向成熟

基于章节游戏单调的玩法,Telltale决定创建一个试点项目并试图寻找其他游戏玩法和叙事手法来补充游戏内容。于是与格雷厄姆·安娜贝勒合作的《尼尔森·泰瑟斯:谜题侦探》在2010年6月发布。随后,以《山姆和麦克斯》、《家有明星》和Valve的《军团要塞2》以及网络漫画《便宜游乐场》中的角色为主题的跨界扑克牌游戏《怪诞扑克夜》在2010年末发布。此后,Telltale继续推出了《谜题侦探2》和《怪诞扑克夜2》。而后来名震一时的《行尸走肉》,也在这时被作为试点项目,代号为“丧尸原型” [14]。

在试点项目进行的同时,Telltale开始进一步创作改编除喜剧外的影视作品。就这样,在拿到NBC环球的许可后,《回到未来》和《侏罗纪公园》于2010年6月粉墨登场 [14]。

这两部作品对于Telltale Game来说,都有着深刻的影响。《侏罗纪公园》打破了传统冒险游戏的固定模式,添加了突发事件与限时选择等元素,这些元素成为了Telltale Game后来制作游戏的核心。而《回到未来》的成功则是使Telltale的钱包鼓了起来。

契机与巅峰

2011年,贯彻了使用各种知名IP进行衍生叙事冒险游戏开发的Telltale Games拿到了一个重磅合作,那就是当时风头一时无两的《行尸走肉》 [15]。

借着《行尸走肉》漫画,和《行尸走肉》影视剧的火热,《行尸走肉》系列游戏同样水涨船高。如果说Telltale Game之前的游戏只是在固定受众群中有所建树,那么《行尸走肉》可以用“现象级”这一词语来形容:游戏在20天内就售出100万份,并且荣登PlayStation,XBOX和Steam的销售榜榜首。在2012年的VGA评选上,《行尸走肉》从《刺客信条3》、《质量效应3》等大作中杀出重围,荣获“年度最佳游戏”的称号。Telltale也因此将“年度工作室”的殊荣收入囊中 [16]。

《行尸走肉》的成功是多方面的,除了流量带来的关注度外,游戏自身过硬的品质和创新的玩法才是其脱颖而出的根本原因。在这款游戏中,Telltale不再是对原作漫画和影视剧的剧情的再重现,而是塑造了一个原创主角——李·埃弗里特,并通过这个角色与小女孩克莱蒙特之间的互动,从另一个角度给观众展现了行尸末日里,人与人之间的情感交集,以及末世里人性的本质。

玩法上,Telltale也对这款新作进行了创新。《行尸走肉》除了继承《侏罗纪公园》中突发事件与限时选择的玩法外,在问题选项和剧情发展上做出了突破。而且,不同的选项会产生不一样的独立故事,甚至会牵扯到主角的人物品格。此外,丰富的交互性与极富代入感的剧情也吸引了一大批并非《行尸走肉》系列受众的普通玩家入坑 [16]。

内部隐患

Telltale工作室内部存在一些问题,包括了整个工作室的效率低下以及创造力的匮乏,而Bruner认为《行尸走肉》系列的巨大成功反而是Telltale工作室身上的“定时炸弹”。对工作室而言,这是一把“双刃剑”。它造就了巨大的成功,但也带来了不合理的期望以及对续作千篇一律的模式化开发 [17]。

正式倒闭

2018年9月22日,Telltale工作室正式宣布倒闭,日前已经进入停业倒闭的流程,只剩下几位最核心的员工完成余后工作 [18]。

2018年9月24日,前员工Vernie Roberts代表全体前任员工向Telltale工作室提起了诉讼,指责Telltale在裁员时违反了美国联邦以及加州的劳动法 [19]。

2018年10月7日,《行尸走肉》漫画主创罗伯特·柯克曼宣布自己的公司Skybound将会接手Telltale工作室旗下游戏《行尸走肉:最终季》最后两章的制作发行工作 [20]。

行尸走肉:最终季

该公司公告称,公司已经获得了《行尸走肉:最终季》的所有权,并且公司将和Telltale工作室的原制作团队一同合作,完成最后两章的开发,把完整的故事呈现给玩家粉丝们。具体发行工作将由旗下Skybound Games完成 [20]。

前Telltale员工成立工作室

2019年2月9日,四名原Telltale Games工作室开发者日前组建了一支全新的视频游戏开发工作室,名为AdHoc Studio [21]。

AdHoc Studio [22]

据媒体报道,AdHoc工作室是一家由Telltale前员工创立的游戏,公司员工包括CEO Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart和Pierre Shorette。四位开发者都曾是Telltale员工,其中Choung早在2016年就离开了Telltale工作室,前往Night School工作室就职。而Herman, Lenart和Shorette也都在2017年离职,前往育碧开发一个尚未公布的项目。三人在育碧期间曾萌生了在育碧旗下成立新工作室的想法,但始终没有机会。

三人以AdHoc工作室为大本营开始了新的游戏开发之旅。AdHoc工作室将继续探索剧情向游戏的开发空间,这回三人自己说了算,不再需要受到上层管理者的限制 [22]。

浴火重生

2019年8月28日,LCG娱乐宣布他们已经从T社那里买下了资产,商标,技术和部分IP,将以Telltale Games的名义运营。他们会重新发售Telltale工作室之前的部分游戏,并继续开发畅销品牌系列新作 [23]。

重生的Telltale工作室将由Jamie Ottilie(CEO)和Brian Waddle(CRO)领导,将由克里斯·金斯利(Chris Kingsley)、莱尔·霍尔(Lyle Hall)、托拜亚斯·肖格伦(Tobias Sjogren)、Athlon Games(作为股东和出版合作伙伴)以及其他几位合伙人等一批投资者和顾问组成 [23]。

新的Telltale工作室坐落于美国加州马里布。Ottilie负责工作室管理和技术,Waddle负责业务开发,财政和运营。两人都会和Athlon Games密切合作,后者负责公司大部分老游戏和新作的市场推广和发行 [23]。

再度启航

2019年12月13日,在该年的TGA发布会上,浴火重生的Telltale工作室公布了《我们身边的狼》第二季,并发布了预告片 [24]。

我们身边的狼2 [24]

蝙蝠侠:暗影版 [25]

2019年12月18日,Telltale工作室在Steam平台推出了《蝙蝠侠》系列合集《Telltale蝙蝠侠:暗影版》。该合集包括《蝙蝠侠:The Telltale系列》(1-5集)、《蝙蝠侠:内敌》(1-5集)以及“蝙蝠侠:暗影(Batman Shadows)”游戏模式(即DLC) [25]。

2023年6月4日消息,Telltale 工作室公布旗下新作《The Expanse: A Telltale Series》故事宣传片。 [29]

全新工作环境

Telltale工作室浴火重生后宣布了《我们身边的狼2》,在最近一次采访中,CEO Jamie Ottilie表示他们在经过这次迭代以后,力求打造“不加班的工作环境” [26]。

2019年的TGA颁奖典礼上,《我们身边的狼2》正式亮相。在《我们身边的狼2》项目上,Telltale工作室将与AdHoc工作室合作,他们也正是由Telltale前员工组建的新公司。他们已经对《我们身边的狼2》的开发方向进行了较长时间的讨论。而且据透露,AdHoc工作室是他们续写传奇的首选合作伙伴 [26]。

全新的经营模式

2019年12月,Telltale首席执行官Jamie Ottilie在接受GameDaily.biz采访时表示,虽然他们未来游戏仍然将保持章节化结构,但游戏本身将是整体开发的,而不是一集集制作。因此,即使Telltale工作室未来游戏新作按章节式推出,但是当首章发布时,其实整个游戏也已经完成了开发 [27]。

Telltale Games官方声明 [28]

作为2013年《我们身边的狼》的续作,《我们身边的狼2》早在TGA 2019已经正式公布。临近TGA 2020,外网一直有传言称该游戏的开发商Telltale Games会在12月11日举行的TGA 2020颁奖典礼上正式对外公开这款游戏。12月11日当日,Telltale Games官方通过推特确认TGA上不会有《我们身边的狼2》。 [28]

在推特的公告中,Telltale Games表示会在适当的时间发布《我们身边的狼2》,虽然本作仍然也采用章节叙事,但会缩短章节之间的发布时间,等待游戏开发接近完毕时才正式推出首章 [28]。

苍穹浩瀚预告截图

Telltale Games在2021年的TGA上宣布他们正在打造知名科幻剧集《苍穹浩瀚(The Expanse)》的电子游戏,故事发生在真人剧集之前。该作由T社和《奇异人生:本色》和《奇异人生:风暴前夕》的开发商Neck Nine联合开发,在游戏中玩家将扮演Camina Drummer(Cara Gee饰演,剧中她也是出演这个角色) [30]。

在2023年3 月 24 日举办的未来游戏展春季展示上,Telltale Games 的开发者分享了有关其最新作品,由科幻小说以及美剧改编的《苍穹浩瀚(The Expanse:A Telltale Series)》的开发幕后和其他Telltale游戏一样,游戏将以剧集形式发售。官方确定第一集将于 2023 年发售,登陆 PS5、PS4、Xbox Series X 和 Xbox One 主机,以及 PC 上的 Epic 游戏商城 [31]。

根据美剧改编的同名游戏《苍穹浩瀚》确定将于2023年6月27日推出故事的第一章。后续将保持每半个月发布一章内容的节奏,直至五章故事全部上市。据悉,游戏版《苍穹浩瀚》的故事发生在电视剧版之前,主角在飞船上要应对一场危险的兵变,处理好各种突发事件,与太空海盗战斗,并且作出影响所有人的决定 [32]。

相关知识

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原Epic独占冒险游戏《苍穹浩瀚》已在Steam推出
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网址: Telltale Games http://www.hyxgl.com.xishuta.cn/newsview427064.html

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