游戏设计启示:快速迭代,降低沉没成本
游戏设计启示:快速迭代,降低沉没成本
当我开始阅读游戏设计相关的书籍时,我对设计的理解突然有了质的飞跃。在低年级时,老师通常会要求我们做两个设计方案。我常常会花费大量时间来完善我的主推方案,然后在截止日期前草草地完成第二个方案。结果总是被老师指出,第二个方案可能更好。
这种情况发生得并不罕见,这让我感到有些沮丧。然而,在阅读《游戏设计艺术》时,书中有一句话让我开始思考设计之间的共通性:“你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧。”这句话让我意识到,设计过程中可能存在某种规律。
除了老师可能因为新鲜感而选择不同的方案之外,当我匆忙完成第二个方案时,我可能会在不知不觉中规避掉之前方案中的一些问题,而不是一直被困在原有的框架中。这种意识让我豁然开朗。
从那以后,我开始每次高效地“产出垃圾”,快速迭代,即使被否决了也不心疼,因为这样可以降低沉没成本,让我有更多的时间投入到更重要的事情上。比如,转行

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