如何从零到一做出一款游戏?
这里简单分享一下自己对于一款游戏从零到一的制作过程。
游戏也分很多种,按是否需要联网,分为单机游戏和多人游戏,按运行设备分为电脑游戏、手机游戏等,按运行环境,又分网页游戏和本地游戏。不同的分类规则,就会有不同的类型。
所以,从这些不同类型的游戏中找到相对来说开发最简单的就是单机小游戏了,就像以前比较火的Flash小游戏,基本上都可以单人完成设计开发。
而如果是多人在线游戏,则只能是团队合作完成,制作周期也相应会比较长。
游戏一般的制作流程为:
1.游戏策划:
游戏策划是决定一款游戏是否有市场的重要一步,要从游戏创意、背景、规则等多维度去构思,并且做到与众不同,才能在众多游戏中抢得流量,否则只能是自娱自乐。
像植物大战僵尸、愤怒的小鸟等单机游戏,都是经典的优秀案例,重要的是创意。
2.游戏画面及UI设计:
游戏的风格和细节设计,同样决定着游戏的受欢迎程度,如果无法在游戏玩法等方面有所突破,就要将游戏画面做到极致,同样可以赢得一波流量和关注,很多游戏宣传也是如此,把宣传的视频做到电影级别,等到真有人关注下载,结果完全不是一个东西,流量才是最重要的。
3.代码开发及测试:
相对于策划和设计,代码开发反而是流程中不太决定是否可以赢得关注的因素了,毕竟可以用来开发游戏的编程语言太多了,不过想自学某一种并达到可以制作游戏的水平,也是挺难的。
4.上线或发布:
游戏开发完成并发布,才是目的,而如果仅仅是兴趣的话,可以将游戏免费发布到各大平台,如果是想获取收益,还要在游戏中接入各种接口,特别是制作苹果商店发布的游戏,门槛更高,还要使用官方证书才可以。
总之,从零开发一款游戏,需要兴趣去坚持,不是一蹴而就的事,特别是很多爆火的游戏,完全让人摸不着头脑为什么就火了,比如前阵子的羊了个羊,还有合成大西瓜等等,虽然游戏不复杂,但就是莫名的火了。
以上仅供参考!
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