【图片】[置顶]【申精】浅谈实况足球和FIFA之争以及销量反映出的问题
一、FIFA与实况之争玩家心理分析
说到足球游戏,总是绕不开两个话题,实况足球和FIFA,两款游戏的争论不仅局限在国内,全球玩家都在广泛讨论和比较,其实这种现象还是比较普遍的,比如摄影圈的佳能尼康之争,足坛的梅西C罗之争,只是争论多年,也不会有结果。最近一段时间,我针对FIFA这款游戏发布了许多内容,我承认,大部分是肯定实况否定FIFA的,其实我原本不是这样的行为作风,但是近几年,每每看到关于实况FIFA的视频评论区,或者相关的讨论,就总有FIFA玩家出来踩实况一脚,贬低实况,这一点,你可以到FIFA各贴吧搜索关键词,就能看到有多少玩家在秀下限。对此,我只有站出来反戈一击。
我一直以为,作为玩家,其实是不需要对每个游戏都进行讨论或者攻击的,你作为消费者,喜欢哪个就玩哪个,没人拦着你,又何必因为你不感兴趣就去攻击其他游戏呢。所以,我此前玩实况,从来没有攻击过FIFA,对FIFA只是试玩然后觉得不行然后卸载。所以我对FIFA玩家的这些行为表示很不理解,你不喜欢实况,玩FIFA就好了,实况又不欠你什么。
但是实际上,任何行为的产生都是基于一定的心理因素,经过我的分析,找到了一些FIFA玩家攻击实况可能的原因:
①因为FIFA正版玩家居多,卖得贵而且氪金,会导致人性中那种势力、居高临下的心态在作祟,类似于炫富,或站在道德制高点。这一点,从一些争论的内容中可见一斑。
②许多FIFA玩家是因为网络上其他玩家带节奏,自己也是那种人云亦云,没有主见的人,于是跟着入了坑。
③许多FIFA玩家玩这个游戏,花了大量金钱,然而内心深处感到这个游戏并没有那么好,于是产生了一种“甜柠檬”的心理,有人花钱买一坨屎,也会觉得是香的,他们只有不断黑实况,才能感觉到自己钱花得值。比如一个人花一万块买了一个山寨LV包,然而经过一段时间后他发现这个包不管怎么看都很一般,这个时候就会产生一种不自信的心态,需要找一些借口和理由来说服自己这钱花得值,这个时候,她就会开始攻击其他品牌的包来强化自己的信心,本质上是自欺欺人。很多FIFA玩家也是这样:钱是花到位了,然而游戏中那劝退的手感、鬼畜的动作,虚假的脸型、夸张的花式、灾难的物理无一不在动摇玩家的信心——老子花了这么多钱原来就买了这么一个玩意儿?这个时候,内心里那个小人开始自我说服、自我麻弊了——FIFA还是有很多优点的,比如版权,比如销量,那么多人都买了难道会有错,总不能大家都傻吧。可是又玩了一段时间后,还是觉得不对劲,又开始自我怀疑了。这个时候,他在网上看到FIFA对比实况的视频或者帖子,终于开启了心魔:“实况辣鸡”,“只剩下情怀了”“销量是FIFA零头”,“脸动起来没法看”,“实况明年估计都不出了”,这些言论对FIFA玩家真是一剂有效的强心针,于是大家一边花着冤枉钱,一边抱团取暖,攻击实况,从这种贬低和攻击中,他们才能感受到FIFA的优越性,才会觉得这钱花得值,试想,如果你玩得是一款真正成功且优秀的游戏,又怎么会闲的没事去攻击其他游戏呢?法拉利车主会在汽车论坛上攻击捷达吗?Air Jordan买主会吃饱了撑的贬低特步吗?实际上他们越攻击实况,越显示出自己对FIFA没信心,因为FIFA有名无实,一切都是虚的,夸大的,以圈钱为目的的,这才是本质。如果你仔细观察,每个攻击者攻击的的侧重点都不一样,有说脸型的,有说手感的,有说游戏性的,并没有一致的结论,关于实况脸动起来表情僵硬崩坏的问题,我在国外论坛或评论区几乎没有看到过,莫非老外都是近视眼看不出来?试想FIFA连静态脸都假得不行,莫非动起来就真实了?很明显不合逻辑。所以很多内容明显是一些别有用心的人为了黑而黑,强行攻击实况,可悲的是,这里面竟有一些人是实况的老玩家。
二、销量所体现出的内容
近几年,FIFA的市场占有率全面压制实况,许多FIFA玩家也引以为荣,把销量当做吹捧FIFA贬低实况的武器,在FIFA风生水起的几年,其销量竟一度达到实况的16倍,似乎足球游戏已经是FIFA的天下,实况命不久矣,然而,事实是怎样的呢。
首先,我这次探讨的内容是基于下面这张图,图中的数据是否真实我没有核实过,但已经足够夸张,我们姑且当它是真实的。
实况和FIFA最早诞生于上世纪90年代,时至今日,两款游戏已经发展了20多年,可以说,这两个游戏既是足球游戏的代表,又是两代人的青春。
然而,我国的国情与西方是完全不同的,所以销量这个话题,我会分成国外和国内两部分讨论。
①先说国外,大家都知道,足球世界主流国家主要集中在欧洲和美洲,欧洲玩家的消费能力和美洲国家的足球传统决定了这是两个体量庞大的足球游戏市场。那么,足球游戏玩得到底是什么?我想足球游戏本质上玩的是球迷操控自己喜欢的球星和喜欢的球队,以及模拟自己国家的联赛和国家队的那种亲切感,足球游戏与其他游戏不同,玩这个游戏的可以说一定是足球迷,本身热爱这项运动,说到足球游戏市场,这就绕不开一个核心话题:版权。
大家都知道,无论是哪一代FIFA的版权都可以说是吊打实况,实况五大联赛长期只有法甲,德甲干脆没有,其他豪门球队大部分都是假名假人假球场,需要靠补丁才能解决。而FIFA在联赛数量和国家队授权上也占尽优势:J联赛、美职联等,那么作为这些国家的玩家,自然会选择拥有本国联赛或国家队的游戏。而这些FIFA多出来的联赛授权,是无法用补丁来完美解决的。事实上,两款游戏的官方销量很大程度上取决于这些西方国家的玩家,尤其是美国这样的娱乐大国,英国西班牙德国这样的足球大国以及其他联赛版权覆盖的人口大国。
所以在西方国家,版权是最重要的问题,游戏内容手感反倒在其次。何况EA是美国公司,在文化区域影响力上爆日本科乐美不知道几条街,美国和英联邦国家人民显然对EA更亲切。
②再说说国内,中国的游戏市场和西方截然不同,尤其是2014年之前,盗版泛滥,加上游戏机禁令,网战不成熟,以及经济因素,导致绝大部分玩家要么是在三大妈游侠网上下载盗版,要么是跑到游戏厅和网吧玩,而无论是哪种方式,都很难为FIFA和实况制造销量,所以一款游戏在国内火不火,在当时是无法通过销量统计体现出来的,然而,中国毕竟是人口大国,可以说中国的实际玩家数量并不比整个西方社会少。所以说,中国玩家的选择是有权威性和说服力的。然而,由于缺少官方的统计,我们无从得知FIFA和实况哪个玩得多,但是我们可以根据日常生活经验判断——当年的游戏厅,十台主机八台实况,那种盛况,我相信不是只靠“情怀”二字就能概括的,网吧里,校园里,都是实况居多,很难找到FIFA的影子,相信现如今不少FIFA玩家都是实况转过去的,或许是实况不争气,又或许是受到了某些水军的误导。但是这不重要,我在这部分想强调的是,FIFA玩家用官方销量统计来体现FIFA更受欢迎的说法是站不住脚的,因为实况在国内的实际游玩人数远远高于官方销量,而且绝对不止16倍。我刚才说了,实况非常依靠补丁,以及曾经网络对战的不发达,所以从实际角度来说,对于国内外玩家,实况都没有太大入正的必要,盗版加补丁才是大部分人的标配。另外,许多FIFA玩家还喜欢站在道德制高点上攻击实况玩家玩盗版什么的…殊不知过去FIFA国内没几个人玩,以至于现在FIFA除了小学生中学生,不少玩家其实都是过去的实况盗版玩家转过去的…又当又立可就没意思了,盗版是时代和国情衍生出的问题,与游戏质量和玩家本身素质均无关——确切地说,是更多盗版玩家选择了实况,而不是更多实况玩家选择了盗版。
说到这里,想必很多人都已经明白了,实况是毁在了版权和盗版上了(商业上),实况或许也是因此在08-15年很长一段时间陷入了销量和制作上的低谷(实况07-08以及14-15做的不好,11-12也一般,版权劝退,导致玩家流失),那么说来说去,如果不考虑版权因素,只看游戏内容,实况是否真的有那么不堪呢,FIFA又是否真的如此优秀呢?具体的游戏内容我想是见仁见智的,就不展开讨论了,下面我们用控制变量法进行分析:我想说的是,如果有两款游戏A和B,面对同一人群(比如1000万人)发售,两款游戏内容和手感授权各方面完全相同,价格也一样,差别仅仅是B比A多了德甲的授权——这是唯一的差别,那么你认为这1000万人会如何选择?我相信会有1000万人选择购买B,0人选择A。说到这里,想必各位应该意识到,如果不考虑授权和市场营销的因素,哪怕是销量90万对上1500万,实况也是胜出的,因为实况在版权上和FIFA的差距远远不止一个德甲。所以即便是实况销量最低谷的年份,它的游戏内容依然是比FIFA更受认可的。更不用说,这1000多万FIFA玩家很多可能因为实况没有自己国家或偶像的联赛俱乐部国家队授权,根本没接触过实况,根本就不是因为对比后觉得FIFA更好才选择了FIFA。
所以当我看到很多FIFA玩家人云亦云用销量贬低实况,甚至颠倒黑白说实况脸型、手感、真实性、动作不如FIFA的时候,我真的是笑不出来,我眼泪都在肚子里。销量一定程度上可以反应一些问题,但绝不是销量越高,产品就一定越好,FIFA世纪之交销量同样不输实况,可玩过那几代FIFA的玩家应该也不会厚着脸皮说中圈射门的FIFA好吧。所以销量能说明什么?现在有名无实的流量明星流量作品还少吗?
那么,科乐美销量这么惨,是否完败给EA了呢。首先我们必须承认,盗版和授权是实况销量上不去的主要原因,但是作为游戏发行商,看的不仅仅是销量,更重要的是实际利润。FIFA表面上销量好,氪金,但实际上没准是薄利多销或者赔本赚吆喝,因为那么多的授权还有明星代言包括市场推广都是真金白银买来的,所以FIFA必须保证超过一定销量才能产生实际利润,不然会蚀本,也许FIFA卖不够1000万份都是亏钱的。反观实况,各大豪门授权缺失,靠补丁打擦边球,加上玩家情怀力量,虽然销量可怜,但未必有多大损失,卖100万份没准都是赚钱的。所以很多事情我们是不能只看表面而不看本质的。
最后,我想客观总结一下两款游戏的优缺点:FIFA主要就俩问题:建模和物理
建模上感觉球员和足球都是发光体而不是反光体,看上去有种虚的感觉,EA所有体育游戏都有这个问题,应该是核心技术没掌握,而实况的人物更实,足球也更有立体感和光影效果。
物理上球员跑动步频和跑动速度不协调产生滑冰感,人物碰撞过于生硬,带球动作过于繁琐,人球分离度差,传球速度单一,节奏过快,花活特技夸张且操作太简单。
以上因素导致FIFA这款游戏缺少真实足球的感觉。值得一提的是这两项短板(建模、物理)恰好分别对应了FIFA一贯宣传的人脸扫描技术和动作捕捉技术,看来这两项技术还不成熟,或者说根本不适合足球游戏,所以很可能只是游戏宣传的噱头,如果是真正的核心技术,是不会随便向外透露的,这一点科乐美就很低调。
FIFA强大的版权是市场和销量的保证,在游戏界面,数据统计以及游戏模式和可玩性上是非常出色的。
实况最大的硬伤是版权,哪怕没有众多联赛,也起码要有大部分豪门球队的授权,这才是保证销量的关键。
实况的界面、游戏玩法、数据统计以及回放系统包括游戏模式多年来没有大的变化,然而2020是颠覆性的一作,这就是为什么我叫嚣着实况要一统江湖了。
实况的优势是抓住了足球游戏最核心的东西,那就是比赛内容和游戏操作,它是一款真正还原真实足球比赛的游戏,而不仅仅是还原球星球队球场这些周边的内容,虽然像2011、2014这样的实验性作品也曾饱受诟病,但是实况拨乱反正的能力也很强,可以说FIFA各方面都比实况强,除了场上比赛的那90分钟。
最后的最后,我希望各位玩家包括我在内喜欢哪款游戏玩哪款游戏就好,没必要捧一踩一,但话说回来,如果有人攻击或贬低实况,带节奏误导新人,作为十五年的实况玩家,我会誓死捍卫。



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