玩家才是最好的游戏开发商——开放MOD制作将给游戏带来无限可能

MOD在搜索引擎的定义:

MOD(全称“Modification”)是游戏术语,意为游戏模组。它是游戏的一种修改或增强程序,通过将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,或是加入新的道具及事物,达到增强游戏可玩性的目的。可以理解为:MOD就是玩家根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)去创造的自己理想的游戏世界。

前言:

相信MOD在很多游戏玩家心中都不会陌生,也有不少玩家会在游戏过程中使用过MOD。近几年非常火爆的我的世界、饥荒等游戏,他们的火热都离不开MOD的加持。可是玩家们可能不知道,MOD不但可以提高游戏性和耐玩度,甚至可以制造出另一个游戏模式。

从反恐精英(以下称CS)到自走棋——让不可能成为可能

CS的诞生

CS是由美国Valve软件公司于1999年发行制造的一款电子游戏游戏。其中的CS1.5 CS1.6版本可能是国内玩家们最为熟知的版本。21世纪初的国内因为经济原因很少人家里能够买得起电脑,想玩游戏的玩家只能通过网吧去接触到各类游戏,而当时大多数网吧还只能支持一些简单的联网游戏和局域网联机、单机游戏等等。CS新颖的游戏玩法设计和独特的玩法机制一经进入国内市场,便吸引了当时大部分游戏玩家,几乎当时所有网吧都下载了这款游戏,可以说CS这款游戏是当时是称霸全国网吧。用一位当年开网吧大佬的话来说 :“如果说页游占据了21世纪初中国网吧的半壁江山,那么另一半,就是被CS占了。 ”CS的火热程度放在现在零零后游戏玩家们可能难以想象,现在的玩家也已经很难感到一款游戏占据整个游戏市场大半的感觉了。那么,这么棒的idea是怎么来的呢?是制做团队一次又一次的头脑风暴?还是在游戏设计中的慢慢摸索?都不是!CS的出现可以说是富有戏剧性的。最初的CS只是游戏《半条命》(HλLF-LIFE)的一个MOD。据说是两个闲得无聊的程序员编出来的给办公室的同事们玩玩,没想到在网上发布之后引起了极大的反响,这两个人随后便被valve聘用,然后反恐精英的版权归到了valve的名下。这个出自于两个玩家的游戏设定想法,让CS横空出世。其中,《半条命》对于CS以至于FPS类游戏的贡献也是功不可没的。可以毫不夸张的说,是《半条命》开创了FPS游戏的新规范,同时也开启了MOD模组游戏的热潮。 是它开始让游戏厂商知道,好的游戏idea会源自玩家。

扩展:①CS系列新版CS:GO在Steam发布的2018同时在线人数最多的6款游戏中排名第4,全球玩家3500万,中国玩家343.7万,在线峰值85万人 ,CS系列现在依旧是一款非常火热的游戏。②《半条命》是由雪乐山公司(Sierra Entertainment)在1998年推出的科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发。 《半条命》被认为是20世纪最具影响力的第一人称射击游戏之一,在现在依旧拥有大量粉丝。③PC游戏历史上最早公认的MOD是1983年的“蓝精灵总部”,它是基于游戏“德军总部”进行全面修改制作的MOD

自走棋模式的诞生

如果说CS是21世纪初最火热的游戏,那么说自走棋模式是2019年最火热的游戏模式一点也不过分。在Steam年度最佳-人气最高游戏中,DOTA自走棋位列其中,现如今各大游戏厂商也是在各种的游戏中添加了自走棋模式。自走棋游戏模式得到如今游戏玩家的认可,作为自走棋的鼻祖DOTA自走棋可谓是功不可没。DOTA自走棋最初刚上线便开始创造历史,上线10天在线人数就突破10w,订阅人数超70w,五星好评超31w。朋友圈、微博、新闻资讯上面自走棋的新闻和信息一遍又一遍出现在玩家眼前,以至于DOTA自走棋玩家在游戏论坛纷纷留言,让DOTA2匹配玩家让出服务器给自走棋玩家下个棋,自走棋模式的火热程度可想而知。那么,这又一款火爆的游戏是如何制作的呢?相信玩家们就算没有玩过DOTA自走棋,听到这个名字也应该会猜到DOTA自走棋应该会与DOTA相关。没错,DOTA自走棋正是巨鸟多多工作室基于DOTA2游廊(MOD编辑器)功能制作的。而巨鸟多多与其说像一家公司、一支创业团队,他显得更像是一支关系融洽的电竞战队,在成为开发者之前,巨鸟多多工作室成员更多的角色是相熟的玩家。他们因为共同爱好而走到一起,一起做着自己喜欢的事情,共同创作出了这款游戏。这些制作者的游戏天分和想法让不可能成为了可能,让自走棋火遍了全球。而让自走棋大火其中更功不可没的,便是DOTA2的游廊了,他给了MOD创作者机会,让创作者制造出了2019年风靡世界的年度爆款游戏。

扩展:①DOTA2是由DOTA(Defense of the Ancients)地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的游戏。DOTA的游戏设定和模式影响了后来的很多竞技类游戏。②DOTA2的最初版DOTA(Defense of the Ancients)是以魔兽争霸3为基础制作的自定义地图,魔兽世界系列游戏也是众多玩家心目中的经典。

国内MOD制作的发展

MOD制作在国外发展已经非常成熟了,甚至成为了一种产业。各种MOD可以说是让玩家眼花缭乱,多数大型单机游戏和小部分网络游戏通过MOD制作不断输送着新鲜血液,让游戏更加符合大众的心理要求。反观国内,MOD制作似乎还像一个嗷嗷待哺的婴儿一样稚嫩。回合制RPG剧情流主导市场、盗版的泛滥让单机游戏难以生存、小型游戏公司心有余而力不足、大型游戏厂商能做出好游戏的却换皮游戏一个接一个,只顾圈钱缺乏诚意。这些种种因素导致了国内游戏MOD制作的发展缓慢,像巨鸟多多工作室似的MOD制作者团体或者个人只能依附在国外平台,难以进步。盗版的打击已然开始,希望其他的困难能够慢慢消失。

CS和自走棋等等游戏的成功,一次又一次给游戏厂商带来了新的思路。游戏不能只让游戏玩家的想法和创意出现在游戏反馈和贴吧。希望国内MOD制作能够成长起来,开放MOD制作将给游戏带来无限可能。

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