《王者荣耀》手游玩家虚拟社交研究
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目录
1绪论
1.1研究背景
1.1.1虚拟社交发展现状
1.1.2手机游戏发展现状
1.1.3《王者荣耀》的现象级爆红
1.2研究目的和意义
1.2.1研究目的
1.2.2研究意义
1.3文献综述
1.3.1国外研究现状
1.3.2国内研究现状
1.4研究方法
1.4.1文献分析法
1.4.2问卷调查法
1.4.3深度访谈法
1.4.4参与式观察法
1.5研究创新点和难点
1.5.1研究创新点
1.5.2研究难点
2基本概念和研究设计
2.1基本概念
2.1.1虚拟社交
2.1.2手游玩家虚拟社交
2.1.3《王者荣耀》手游玩家虚拟社交
2.2研究设计
2.2.1调查问卷设计
2.2.2深度访谈设计
2.2.3参与式观察法设计
3《王者荣耀》手游玩家虚拟社交生成机制研究
3.1“中区”场景搭建与《王者荣耀》虚拟社交的生成
3.1.1新媒介对传播场景的构造
3.1.2场景融合——“中区”的出现
3.1.3“中区”场景下构建的虚拟社交行为
3.2互动仪式链与《王者荣耀》虚拟社交的生成过程
3.2.1社交符号的生成:从个体交往到群体交往
3.2.2社交活动的拓展:从虚拟世界到现实生活
3.3本章小结
4《王者荣耀》手游玩家虚拟社交呈现方式及特征研究
4.1《王者荣耀》手游玩家虚拟社交呈现方式
4.1.1游戏内的陌生人社交
4.1.2游戏内的熟人社交
4.1.3游戏内的社交行为
4.1.4游戏外衍生的社交行为
4.2《王者荣耀》手游玩家虚拟社交的特征分析
4.2.1主体特征
4.2.2介质特征
4.3本章小结
5《王者荣耀》手游玩家虚拟社交动机分析
5.1自我成就需求动机
5.2社交需求动机
5.3自我重建需求动机
5.3本章小结
6《王者荣耀》手游玩家虚拟社交影响分析及反思
6.1《王者荣耀》手机网络游戏虚拟社交对玩家的影响
6.1.1对玩家社交关系的影响
6.1.2对玩家个人成长的影响
6.2《王者荣耀》手游玩家虚拟社交对游戏平台的影响
6.2.1好友裂变增加游戏玩家
6.2.2消极社交行为影响游戏环境
6.3《王者荣耀》手游玩家虚拟社交对现实社会的影响
6.3.1形成社交互动的“新部落”
6.3.2形成新的身份符号,影响现实圈层结构
6.3.3带来扁平化的群体狂欢
6.4《王者荣耀》手游玩家虚拟社交的相关反思
6.5本章小结
7结论
参考文献
附录
附录一《王者荣耀》手游玩家虚拟社交情况调查问卷《王者荣耀》手游玩家虚拟社交情况调查问卷
附录二:《王者荣耀》手游玩家虚拟社交主体访谈提纲
致谢
声明
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