Project Anarchy移动游戏开发挑战赛(Havok)
Havok™邀请游戏开发者在ProjectAnarchy™移动游戏开发挑战赛中
争夺10万美元的大奖
游戏开发者现在可使用
Havok的免费3D移动游戏引擎参赛
旧金山 -- 2013年12月23日 -- Havok™,领先的游戏开发技术提供商,今天宣布,它已经开启了移动游戏开发挑战赛,让游戏开发者有机会从总共15万美元的现金池中赢得最高10万美元的现金大奖。关于竞赛细节可访问:www.projectanarchy.com/cn/contest。
Havok邀请开发者使用Havok的免费手游开发引擎,Project Anarchy近日在大中华区被正式命名为无际引擎,移动游戏开发挑战赛预计从现在起至2014年5月31日结束。本次大赛将提供一个两阶段的提交过程。参赛者若能在2014年2月1日前提交他们的游戏作品将获得早期评审的资格,Havok团队将为这部分开发者提供免费的建议反馈,并会考虑为高质量的作品提供市场营销/公关支持,包括有可能在旧金山召开的2014游戏开发者大会期间于Havok的展台上展出他们的游戏。所有参赛作品的最后提交截止日期为2014年5月31日。查看官方规则细节。
Havok的开发者关系负责人Ross O’Dwyer 说:“Project Anarchy的创建,目的是消除技术壁垒,让开发者便捷、经济、高效地开发高质量的移动游戏,开发挑战赛是一个鼓励社区使用这个强大的工具集开发创意新游戏的又一步。看到团队采用这套工具在移动设备上制作以往通常只能在游戏机和电脑上实现的高质量游戏,这非常令人振奋。祝所有参赛的开发者好运。我们期待着看到用Project Anarchy制作的更伟大的作品。”
十大入围者将在2014年6月16日公布,2014年6月24日将公布最后的获胜者。奖项将由精通从艺术和设计到编程和商务等不同领域的行业资深人士组成的评审团颁发。所有参赛作品都将通过一套标准进行评判,包括娱乐价值、视觉设计和独创性。
Project Anarchy包括Havok的Vision引擎,以及Havok业界领先的物理、动画和AI工具套件,这些工具应用于各种顶尖的游戏大作,如Skyrim™、Halo、Assassin’s Creed®、Uncharted和Skylanders。通过易于扩展的C++架构、灵活的资源管理系统、Autodesk FBX的支持、先进的Lua调试和可定制的游戏样本和教程等功能,以及用于音频制作的完整的fmod®集成,ProjectAnarchy可以使游戏开发者快速迭代他们的想法并创造令人难以置信的游戏体验。使用Project Anarchy为iOS、Android、Android-X86和Tizen开发游戏,其制作和发行都是免费的,并且可以额外购买对更多平台的支持。
关于Havok:
作为游戏技术的领先开发商,Havok 有着超过13年的丰富经验,能够满足商业游戏和娱乐行业主导客户最急切的需求。超凡的科技加上全心全意提供业界领先的客户支持已经帮助公司的技术应用于超过500款知名获奖游戏中,包括 Halo 4、Halo: Spartan Assault、Assassin’s Creed® III、Metal Gear Rising: Revengeance、Injustice: God Among Us、DmC: Devil May Cray、The Elder Scrolls® V: Skyrim、Guild Wars 2以及Modern Combat 4: Zero Hour。
Havok与众多世界最著名的发行商、开发工作室和开发团队拥有合作伙伴关系,包括微软游戏工作室(Microsoft Games Studios®)、索尼电脑娱乐公司(SonyComputer Entertainment Inc.)、任天堂(Nintendo®)、Ubisoft®、NC Soft、Rockstar、艺电(EA)、Bethesda™、Insomniac、Bungie、Naughty Dog、EvolutionStudios 和 Guerrilla Games。该公司提供专业支持的跨平台技术适用于PlayStation®4、PlayStation®3、Wii™、Wii U、PlayStationVita®、Android™、iOS、Windows® 8(桌面、平板和手机)、Windows 7、Apple Mac OS和Linux。
Havok的产品还被用于一些电影的特效制作,例如《哈利·波特》、《守望者》、《007》和《黑客帝国》。Havok在爱尔兰都柏林、旧金山、首尔、东京、上海和德国设有办事处。Havok是英特尔(Intel®)的全资子公司。
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