番茄游戏周报|移动游戏市场规模首破2000亿大关;三七互娱布局电竞赛道,战略投资头部电子竞技俱乐部AG

事件盘点

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2020年中国游戏产业报告:移动游戏市场规模首破2000亿大关

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Steam同时在线用户再创新高,《赛博朋克2077》跌至热门榜第二

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三七互娱布局电竞赛道,战略投资头部电子竞技俱乐部AG

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TGA 2020各奖项公布:《最后生还者:第二部》获年度游戏奖

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2020全球手游规模预计突破860亿美元

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移动游戏11月报告:环比微降4% 但仍高于暑期

热点追踪

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2020年中国游戏产业报告:移动游戏市场规模首破2000亿大关

今日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》,报告总结了中国游戏产业2020年发展状况:2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,增速同比提高13.05个百分点。“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%,增速同比提高12.3个百分点,国际化水平进一步提升。

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Steam同时在线用户再创新高,《赛博朋克2077》跌至热门榜第二

12月15日消息,据Steam的最新统计数据显示,Steam的同时在线用户数量峰值于前夜再次刷新,最新的峰值人数达到了24805106人。另一方面,截止现在,在Steam热门游戏排行榜上,《赛博朋克2077》因为大量bug等原因被玩家诟病,目前排名已被《CS:GO》超过,下落至第二位,好评率仅为79%,在线玩家数今日峰值也降到了100万以上的数字。

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三七互娱布局电竞赛道,战略投资头部电子竞技俱乐部AG

12月15日,三七互娱与AG电子竞技俱乐部(下文简称“AG”)在广州举办签约仪式。双方宣布,三七互娱完成对AG电子竞技俱乐部的数千万战略投资。有业内人士分析,此举既是产业资本对电子竞技产业未来的又一次看好,也是三七互娱拥抱变化,布局电子竞技赛道,助力年轻人梦想的开始。

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TGA 2020各奖项公布:《最后生还者:第二部》获年度游戏奖

TGA(The Game Awards)2020所有奖项颁发完毕。今年备受玩家热议、评论两极分化的《最后生还者:第二部》拿下六项大奖,包括分量最终的年度游戏,以及品类大奖最佳动作冒险游戏,成为最大赢家。最佳动作游戏由《哈迪斯》夺得,而同样备受关注的《原神》则未能在两项提名中有所收获,最佳移动游戏由今年的黑马产品《Among Us》获得。

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2020全球手游规模预计突破860亿美元

近日,伽马数据和Newzoo联合发布《2020全球移动游戏竞争力报告》,报告显示:

2020年,全球移动游戏市场规模预计超过860亿美金,增幅超过25%。

2020年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入预计超130亿美元,增幅将超过48%。

2020年,中、美、日、韩移动游戏市场关键词依次为:品类创新突围、品类份额固化、包容性高、新老产品更替快。

腾讯、网易、世纪华通、三七互娱、完美世界等进入全球移动游戏市场中国企业竞争力20强榜单。

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移动游戏11月报告:环比微降4% 但仍高于暑期

作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2020年11月移动游戏报告》。数据显示:2020年11月,中国移动游戏市场实际销售收入177.98亿元,环比下降4.04%;《万国觉醒》《原神》等近期上线新品流水有所回落;《王者荣耀》再次登顶iOS下载榜榜首。

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