游戏IP开发方向多,《魔域手游2》选择了这条路

在如今的时代,各个游戏的生命力远高于以前,只活一年的游戏越来越少,经典游戏开始制作自己的IP衍生作品也形成潮流趋势。在以前,这些IP多数选择出漫画、动画等形式,增强IP影响力,使自家IP破圈,扩大IP辐射范围,增加受众,而现在,各个游戏IP开始向着续作以及衍生作进发了,这两种对IP的开发方向都有受众。

一般来说,对于当前依旧火热的IP,厂商会选择研发玩法风格较不同的衍生作,这样不会分流本身的玩家,反而能让原作粉丝再掏一份钱,同时还能吸引一波对新作品玩法感兴趣的玩家到原作中;而选择出续作的游戏一般以多年老IP为主,在当前游戏玩家群体中的声名不再显著,需要通过续作激发老玩家的情感共鸣,唤醒IP活力。

当然,也有回光返照捞完最后一波跑路的,不过这些都是个人视角来看,不到最后无法下定论,也许在自己看来是“圈钱”游戏,但是却能意外地长寿,毕竟当年某某航线刚公测时,笔者因为它简陋的UI设计风格、一眼能望到头的玩法以及没有独特性的立绘画风断定这是个两年跑路的游戏,结果啪啪打脸。人们无法跳跃到几年后看结果,因此,在这样的情况下,很难评价围绕IP是出现有产品的续作好,还是出IP衍生作更好,毕竟不同游戏有不同的特色,不能一以概之。但是能够断定的是,认真做总是没有错的,正如《魔域手游2》带来的“魔域”IP续作。

《魔域手游2》经过多轮内测,即将于2023年1月开启公测,这是一款经典的IP续作,没有衍生,只有老老实实“啃老本”。原公司、原团队,游戏发行商也是一直合作的金山世游,同时,在《魔域手游2》中,保留了“魔域”中的幻兽、装备等玩法,玩家可以通过游戏内的副本获得大部分的培养材料,并且还能通过游戏内设置的虚拟游戏道具交易场所在游戏里售卖给其他玩家获得相应的虚拟游戏金币。这些要素继承自“魔域”原有玩法,构成了它品质的“稳”。

但是只有稳可不够,魔域这个IP已经退出大众视线太久,《魔域手游2》还需要“新”。因此,《魔域手游2》在多方面进行了更新升级,除了画质全面升级,以殿堂级画质展现雷鸣大陆的风土人情以外,还采用了行业前沿开发技术来制作,全面革新玩家的战斗体验,对战视角更自由,团战相较于以前能够战得更痛快了。

时隔多年,经典IP《魔域手游2》终于要公测了,据说《魔域手游2》还给预约的玩家以及魔域老玩家准备了不少礼物,开测后可以去领取看看哦。返回搜狐,查看更多

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