失眠组Insomniac Games坚守剧情驱动游戏:拒做实时服务型罐头!

剧情驱动型游戏是PlayStation的强项,但索尼却坚持实时服务型游戏。失眠组Insomniac Games的首席执行官Ted Price在采访中表示,会加倍投资剧情驱动的角色动作游戏,与业界追捧的服务型游戏划清界限。

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Price坦言,聚焦剧情驱动型游戏是失眠组近年来最明智的战略决策。这种"以角色灵魂铸就游戏血肉"的开发哲学,不仅催生了《瑞奇与叮当》的奇幻冒险,更让《漫威蜘蛛侠》成为索尼叙事实力的代名词。尽管曾搁置《日落过载2》《抵抗4》等潜力IP,但《漫威金刚狼》与《漫威蜘蛛侠3》仍稳步推进。

当《最后生还者》多人项目搁浅、《地平线》衍生作口碑滑坡,失眠组的战略更显珍贵。在索尼第一方工作室集体陷入"服务型游戏焦虑"时,失眠组用超18小时主线流程的《漫威蜘蛛侠2》,证明了传统单机叙事的商业潜力——首发日销量突破250万,成为PS5时代最畅销独占游戏之一(现已登陆PC)。

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