外媒为《艾尔登法环 黑夜君临》出谋划策 自家IP缝起来

FromSoftware 即将推出的游戏《艾尔登法环:黑夜君临》是该工作室目前最畅销游戏《艾尔登法环》的衍生作品。 新作基于前作的系统和资源构建,提供了随机冒险模式,相比前作的大型多人在线任务,它更适合团队合作。

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目前该作的角色信息都已公开,然而外媒gamerant认为,尽管《艾尔登法环:黑夜君临》现有的职业种类繁多,但仍有进一步发展的空间,gamerant也给出了FS社未来可以加入到这款游戏中的角色/职业设计,并指出FromSoftware还有很多职业类型尚未开发,而《艾尔登法环:黑夜君临》正是开始尝试的最佳时机。

太阳骑士

FromSoftware 的老粉丝们可能已经在期待 《黑暗之魂》三部曲与《艾尔登法环:黑夜君临》的联动了,这对资深魂系列粉丝绝对是一大吸引。虽然游戏中有很多Boss可以满足这种需求,但这款游戏明显缺少《黑暗之魂》的角色或是职业——譬如亚斯特拉的索拉尔,他可以通过DLC的形式出现。

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调香师

在《艾尔登法环:黑夜君临》的DLC中添加调香师可以为游戏增添几种新的玩法风格,其中最基本的一种是使用《黄金树之影》中新香水瓶武器的中心AOE。

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修士

近战、中战和远战在《艾尔登法环:黑夜君临》的初始阵容中都得到了充分的覆盖,但超近战只有女伯爵,而且她拥有其他武器选择,并且偏爱潜行。任何想要更直接地与近战英雄交战的人,很可能都会想到《黄金树之影》中的拳套武器 ,这个职业可以擅长在战斗中有更加灵活的定位,并可能拥有一个动量机制,随着他们连续命中更多次,伤害也会随之提升。

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暗影

一个类似布莱泽的可操控暗影会非常合适这款游戏。它可以使用《艾尔登法环》中罕见的减血效果,或者以阻碍敌人为主要职责来支援盟友。

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工匠

尽管重力魔法在这系列的游戏中占据主导地位,但《艾尔登法环:黑夜君临》的初始魔法列表却明显缺失。DLC可以以一种有趣的方式解决这个问题,在原有的《黑暗之魂》元素和潜在的《只狼》偏转机制的基础上,为其增添一些《血源诅咒》的元素。假设的工匠职业可以融入猎人默认的枪械和诡计武器配置,并与游戏战利品表中添加的一些类似武器相呼应,并融入标志性的重力魔法,这将是另一个有趣的职业。

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模仿者

与大多数FromSoftware DLC 一样,《艾尔登法环:黑夜君临》的DLC应该比原版游戏内容更自由,而实现这一点的最佳方式莫过于引入一个没有身份的角色,例如拼凑出一系列来自其他职业的被动和主动技能,最后再来一个终极技能,复制其他玩家的物品栏和增益。短暂的随机性无疑是该作的主要吸引力,而一个完全由这些随机性构成的角色将是完美的选择。

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帕奇

帕奇不能只是一个搞笑角色,尤其是在《艾尔登法环:黑夜君临》中合作至关重要的情况下,所以他可以充当某种商人职业。他会带着各种各样的物品开始游戏,其中一些可能是他独有的,然后他的某个技能会在库存中创造更多物品。

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