《双点博物馆》前瞻 远征探索与建设经营的创新融合体验

导 读 继《双点医院》和《双点校园》之后,Two Point Studios的新作——模拟经营游戏《双点博物馆》近日公开。我们有机会体验了世嘉提供的早期试玩版本,时长约45分钟,主要展示了基础玩法和核心理...

继《双点医院》和《双点校园》之后,Two Point Studios的新作——模拟经营游戏《双点博物馆》近日公开。我们有机会体验了世嘉提供的早期试玩版本,时长约45分钟,主要展示了基础玩法和核心理念。与前两部作品专注于内部设施建设不同,《双点博物馆》引入了远征与探索元素,成为游戏的重要部分。

《双点博物馆》前瞻:远征探索与建设经营的创新融合体验

玩家可以雇佣专家驾驶博物馆的直升机进行全球考古探索。他们在旅途中会遭遇随机事件,积累经验或可能生病。若生病,则需建造员工休息室配备医疗设备让他们休养康复,并带回装满文物的大集装箱。这些文物根据地点不同具有不同的类型、时代和品级,带来类似开箱的惊喜感。

获得的文物可立即展出、存入背包或出售换取资金。展示后还需布置装饰设施提升氛围值以升级文物等级,并设立捐款箱让游客付费参观以及设置信息板提供知识学习。馆内运营还有售票机制(如过山车之星),调整票价以增加收入或吸引游客;此外还能放置自动售货机和礼品店增加额外收入来源。

《双点博物馆》在经营策略上增添了新的维度和深度,为玩家带来了丰富的探险与管理体验。

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