毁灭战士黑暗时代测评 组合中意的武器模式结合盾牌玩法开爽
黑暗时代这部作品,其最大的特点就是加入了更加密集的动作部分,我们可以直接用左手的盾锯来使用冲撞,极快速的冲向敌潮之中,将一大片杂鱼全部撞个稀碎,也可以对中大型敌人造成伤害。而且它除了较短的cd以外,没有任何的资源限制。从游戏的开局直至通关,盾冲都会承担极其实用的作用,也是给你带来最大爽感的核心动作之一。
除了盾冲以外,还有一个本作的核心机制,那就是弹反。一些中大型敌人的各类远程攻击、近战连段,都会在释放之时发出非常醒目的绿色光芒。此时只要轻轻按下防御键,你就可以将这些攻击悉数化解掉,甚至反弹回去,对敌人造成大量伤害。起初还以为这是一个高风险高收益的机制,毕竟只要弹反到敌人的远程攻击,就可以对敌人造成超大的硬直伤害,并且可以让其进入可处决状态。
然而,这个绿色的光芒就是整个黑暗时代让战斗节奏变得更加紧凑,让动作设计系统更加连贯的核心。在三档难度的默认设置下,玩家的弹反判定窗口极其宽松,弹反范围巨大,经常会出现那种觉得自己没有弹到,但是弹到了的场面。加之弹反和举盾是同一个按键,即便看到敌人的绿色弹幕向自己飞来,稍早按下防御,弹不到也能防到,弹到就血赚。这就让整部作品的弹反并不是一个额外的拖累,而是一个具有强大正向反馈的机制。
到了游戏中期,我们还可以解锁符文系统。四类符文每个都拥有截然不同的弹反力量,例如闪电旋风弹、炮台弹、漫天飞雨弹之类的。一开始只能弹一个敌人,后面一次弹反敌人倒一大片。弹反后对敌人造成的巨大伤害,甚至都让你来不及处决拿资源。一边快速机动摆脱敌人的弹道,一边努力蹭着各种绿色弹幕将其噼里啪啦全弹回去。辅以盾冲拉近距离,超级霰弹枪贴脸爆头,然后接一个处决带走,再盾冲至下一个目标,颇有一种动作游戏中连招的爽感。
盾牌也和各种武器机制结合在一起,你可以把盾牌丢出去,让它持续控住一个敌人。此时再向敌人开枪,子弹就会弹射到其它周围敌人身上。你也可以点出近战武器强化以后,每格挡一次给强力武器双手充能一次变成恐怖近战怪。可以说黑暗时代在既有快速跑射加资源管理的基础之上,添加了盾牌作为极强的优秀润滑剂,让整部作品的战斗更爽、更紧凑。
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