《塞尔达无双》新思路 外媒呼吁让塞尔达扔家具

继《塞尔达传说:王国之泪》之后,任天堂即将推出其《塞尔达无双》系列的新作《塞尔达无双:封印战记》。这款游戏将把玩家带回到“封印战记”的高潮时期,玩家将以《真·三国无双》系列标志性的夸张风格,砍杀敌军。无论玩家是出于对动作场面还是剧情的兴趣,这款游戏都为《塞尔达传说:王国之泪》的粉丝们带来了诸多期待。

尽管《塞尔达无双:封印战记》有许多令人兴奋的亮点,但外媒Gamerant有观点认为,《塞尔达无双》系列在对2D《塞尔达传说》游戏的关注度上,远不如对3D作品的热爱。而《塞尔达传说:智慧的再现》(Echoes of Wisdom)这款 Switch游戏,有望给《塞尔达无双》系列带来新奇的体验。

《塞尔达无双》新思路!外媒呼吁让塞尔达扔家具!

《智慧的再现》大约一年前在 Nintendo Direct 上公布,其《织梦岛》重制版的艺术风格令人惊喜。更令人惊讶的是,游戏中拯救王国的任务落到了塞尔达公主肩上。公主与妖精托里(Tri)联手,利用一件强大的神器——“托里之杖”(Tri Rod),可以召唤物体和敌人的“回响”(Echoes)来对抗敌人。仅仅从描述来看,这种能力如果加入《塞尔达无双》这样的游戏,将会非常有趣且充满混乱。

如果在《塞尔达无双》中,玩家可以从海拉鲁城堡扔出一个罐子的“回响”来开启连击,然后用一个带刺的滚筒“回响”来延续连击,最后再向大批敌人投掷一个床的“回响”来完成攻击,这将带来令人愉悦且混乱的游戏体验。

开发者可以为塞尔达公主的普通攻击、强力攻击或特殊攻击绑定特定的“回响”,每次攻击时,“回响”的物体都会变化。考虑到《塞尔达无双:封印战记》需要让回归角色脱颖而出来保持玩法上的新鲜感,基于《智慧的再现》“回响”的招式设定,将会是让玩家期待“意想不到”的完美方式。

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当然,将《智慧的再现》引入《塞尔达无双》也存在一些挑战。例如,《智慧的再现》中塞尔达公主的美术风格如何融入《塞尔达无双》中,或者保持原样是否会与《真·三国无双》的动作场面产生冲突。此外,一个基于《智慧的再现》的《塞尔达无双》衍生作,也不太可能保留俯视视角设计。不过,未来的作品中可能会有尝试的空间。另一种选择是,将《智慧的再现》中的塞尔达公主作为DLC奖励角色加入《封印战记》,这将使使用“回响”的行为更加滑稽和荒谬。然而,这可能与游戏主题冲突。

无论最终如何实现,能够将家具和怪物扔向成群的敌人听起来都非常有趣,不容错过。《塞尔达传说》系列以将创意作为其核心玩法之一而闻名,将“回响”带入《塞尔达无双》是延续这一理念的完美方式。不过,在考虑《智慧的再现》是否拥有自己的衍生作,或其机制是否能融入另一款《塞尔达无双》游戏之前,《塞尔达无双:封印战记》需要有足够的时间来发光发热。

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